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关于暗黑3中工匠不能打孔问题的回应

之前有的玩家看了网站上的游戏手册,上面说珠宝匠可以给装备打孔,但是游戏里没有这是怎么回事呢?对于这一疑问,暴雪作出了如下回应。

Zarhym:工匠不能给物品打孔。网站上的游戏手册中关于珠宝匠的内容是错误的,我们准备更新。

镶嵌功能是游戏非常早期就设计的,但最终其在游戏中带来的强化效果并不如我们所愿。给人感觉更像是一件麻烦的事情。掉一个升级品,装备之,并继续前进,这样简单的方式感觉更好。虽然给物品增加插孔是公式中的一项,但总给人感觉是强迫玩家每次打到新装备,都要回城去拆宝石然后打个孔给新装备再插进去,然后再前进一样。暗黑3里的宝石已经有些这个趋势了,但实际上大部分时候你宣布选择使用插孔物品都有很大的影响。其结果,打孔功能使得随机生成的装备插孔让这个物品看起来很没价值。反正游戏里的物品和属性都是随机生成的 ?? 你几乎绝对不会得到两件一样的装备 ?? 所以我们目前不认为这会减少自定义的深度。

增加一个复杂的系统对我们来说没什么问题,但必须要能强化游戏体验,而不是让游戏增加更多复杂而沉闷的元素。最终这就是为什么打孔功能被取消了。现在,如果你觉得最后游戏的物品没什么新意的时候,我们必然会考虑增加新的自定义功能(比如附魔或打孔)。但我们得确保我们这样设计出来的游戏会因为新添加的复杂性而更丰富,并不能让物品系统变得乏味,从而让你失去在打到牛逼闪闪的史诗级装备时那种激动和兴奋感。