守望先锋OW的不论是全球热度榜还是直播观看量一直都是排在前十,在第五前后上下浮动的,前段时间还举办了大型比赛,由此可见没有冷淡一说。那么为何OW会在中国冷淡?这个问题涉及到很多方面的原因,下面47加速器给大家慢慢地分析。

一、游戏理念的转变。
要知道ow最初是作为一款休闲游戏而开发的,当初团队的宣言是,炉石和魔兽玩累了,就来一把ow吧(炉石是,魔兽玩累了,就来一把炉石吧,哈哈哈)于是正如各位当时所见,铺天盖地的ow玩家,游戏里全是娱乐玩法,不论输赢,大家都很开心。后来ow开始引入竞技元素,开始了电竞之路,也进行了许多改动,例如英雄玩法的变化,不能再出现相同的英雄等,游戏娱乐性大打折扣,这导致了相当一部分娱乐玩家的不满,当然也满足了许多竞技玩家的要求,有好有坏吧。不过无论如何,这是第一次出现玩家流失。

二、竞技模式下实力的不匹配以及中国人的报复心理。
这里说的实力不匹配不是指队友分段的不匹配,而是指分段和选择的英雄操作难度不匹配。就好像英雄联盟里,青铜分段用冰晶凤凰,十有八九是个坑,同样的,作为一个游戏里占最大部分的团体——低分段玩家而言,自由的英雄选择可以让他们选择那些他们不太会用又好玩的英雄,毕竟ow越难的英雄越好玩,例如岛田兄弟,寡妇等。那么如果玩过这个游戏的,可以知道,低分段里出现双狙(半藏和寡妇)是一种怎样的感受,基本就是可以宣告投降的了。

其次,中国人的报复心理。我只是在就事论事而已,中国玩家的素质,大部分人都有待提高,当看到队友坑的时候,很多玩家不是包容而是报复。例如你用半藏坑我,我用根基坑你,诸如此类。再加上游戏不能选重复英雄,被很坑的队友选了自己擅长的英雄的玩家就更加不爽了。这两种情况直接导致了游戏风气的严重恶化,弃坑也就不足为奇了。

三、战队成绩的不理想。
这个不用多说,就算示最鼎盛的时期,中国战队固然有很强的精英选手,但毕竟凤毛麟角,而且战术开发跟不上别的国家,丧失人气只是时间问题。
由于上述各种情况,宣传力度也大不如前。投入多收入少,不能盈利,公司就会选择性放弃一部分市场,这也是市场规律,从而造成了ow在中国慢慢没落的情形。