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风暴英雄被过高平衡性所毁?真金不怕火炼!

三年前,暴雪上线的《风暴英雄》是极具野心的。暴雪为游戏构筑了全新的玩法,不仅去除了装备系统,还强调游戏的高平衡性。但三年后,再次看这款大作,我会反思:过高平衡性对于游戏究竟有利还是有弊?下面47加速器和大家聊聊。

相较于传统moba游戏,《风暴英雄》更注重团队配合。玩过《风暴英雄》的小伙伴应该都知道,在《风暴英雄》里因为没有装备系统,而且削弱了补刀对于等级的限定,所以在这款游戏中,个人能力在对局中,就显得无关紧要。因为你再强,操作再犀利,也不可能以一己之力,carry对方五人,甚至三个人都很难。

高度平衡性为游戏带去了团队竞技,也带去了“无聊”。因为没有装备系统,所以所有英雄都是公平的,在这里不存在装备套路压制。但这也使游戏少了许多乐趣。而缺位的个人能力也使得游戏“有些无聊”,毕竟每个玩家都渴望以自己的能力,扭转战局。

毫不客气的说,个人能力作用被压制,过高强调的团队配合,都使得这款游戏不像一个高竞技游戏。但,超高的平衡性也是风暴的特点。