《孤岛惊魂5》的画面真是漂亮,而且育碧将蒙大拿最迷人的美景完全还原了出来。加上玩家主要活动范围大部分在野外,简直就是又一款育碧的旅游大作。画面这点没得黑,这次育碧依然使用的Dunia2引擎,据说开发团队还在蒙大拿逗留了两周时间收集当地素材来导入到引擎中制作(场景)。

《孤岛惊魂5》里终于不用爬塔了,而是采用与《幽灵行动荒野》一样的地图解锁机制,做任务、接近地区小BOSS、干掉地区小BOSS这个流程还算不错,总之不厌烦。这也算得上是地图解锁机制进步了!然而任务模式进步不太明显,可以看出育碧尽可能的做了一些新的任务尝试,比如猎熊、运输货车飚车任务等等,但是玩多了也就是那么一回事,后期比较无聊。

在游戏性、玩法上这次《孤岛惊魂5》的确有进步,比如游戏中有很多可玩的东西,可以说育碧向《GTA5》学习了很多东西。
1、小弟系统,可以带宠物了!狗、熊、还有各种精英小弟,非常有趣,而且很强力。
2、可以放火了,把《孤岛惊魂2》的火焰喷射器又拿了回来,体验相当妙!
3、钓鱼和狩猎,很有生活气息的玩法,休闲娱乐打家劫舍两不误。而且相对于《孤岛惊魂原始杀戮》中的狩猎,还是有区别的。

游乐园模式是《孤岛惊魂5》中的惊喜之一,游戏可以自定义地图上传到服务器,然后建立房间与其他玩家一起对战或者合作。最强大的是这个自定义模式支持育碧的大部分游戏的素材,比如刺客信条的人物和地图素材。
另外47加速器也看到一些玩家吐槽《孤岛惊魂5》里的武器每种都差不多,没有特别大的区别,导致武器体验比较一般。还有就是驾驶体验,育碧一直做的不是很好。这代的剧情核心角色神父,在人物塑造上没有什么特色,比如3代vass和4代明叔的那种个性鲜明的特征。其实育碧还是做出了一些改变,也试图想往新的游戏模式改进,但是47加速认为这也需要一定的时间和积累。