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《魔兽世界》製作人专访,7.2「动态等级」更耐玩
《魔兽世界》更新档 7.2「薩格拉斯之墓」已於 3 月 30 日上线,在重返破碎海岸与体验 PvP大乱鬥的同时,官方日前邀请资深遊戏製作人 Travis M. Day 与 Morgan Day 来访展衄聊聊遊戏机制、剧情走向,以及副奔┤容 。

右:资深遊戏製作人Travis M. Day、左:Morgan Day关於破碎群岛三座建筑在完成后只存在三天,可以谈一下这个设计想法吗?三天又是怎么决定的?首先,我们希望破碎海岸的週边环境具有动态感,例如每天回来都有新的事件、新的任务发生,就像个活生生不断改变的世界,而选择「三天」的原因,则是根据 PTR 测试时玩家的经验反馈,当然我们之后也会持续关注 。

至於完成后的破碎海岸三塔为啥只存在三天?是因为玩家完成建筑物的时间点不一样,有时虚空塔先完成,有时指揮所先完成 。

而玩家在解破碎海岸世界任务的过程中可累积一些资源,当资源達到一定数量后,你就能选择对某一种建筑有所贡献,通常一个建筑要花 5~7 天完工,所以我们认为有 3 天的时间可以享受解锁内容是合理的 。

军团入侵的时间不定,玩家不见得每次都可以参与到,请问军团入侵频率和时间是依据什么来设计的?其实军团的入侵频率有一定间隔,只是我们会随机分配接下来发生何种入侵,这背后的设计概念也是希望让玩家觉得世界是动态的,且带有惊奇的元素 。

在之前测粤阶段,曾经有让玩家感到疲惫的部分,像是必须透过飞行才能解任务,或必须解完前置任务才能参与过任务之类的,这也让玩家抱怨:难道我要凌晨三点爬评№才能参与到某个任务吗?我们不希望让玩家有这么大的心里负担,所以做了这样的设计,当然之后也都有机会調整 。

补充说明,军团入侵算是燃烧军团的反击,这部分也会看到跃铐越多首领参与,譬如基尔加丹、薩格拉斯,未来随著更新内容演进下去,有可能军团入侵的机会提高、越频繁 。

破碎海岸之后是否会有计画加入其他新内容呢?目前许多玩家表示已经对新的内容膩了 。

我们已经在不同地方加入很多内容,譬如破碎海岸、破碎群岛,甚至还有一些是玩家一阵准荾去的地区 。

除此之外,我们也鼓励玩家使用不同角色,在《魔兽世界》7.2更新档里,有很多内容是鼓励大家用不同的角色玩玩看,像是不同职业会触发不同内容等等,让主要角色之外的角色也能更深入体验遊戏 。

附带一提,我偛嶷近期也推出全新 PvP 乱鬥,感谢不少玩家公開分享遊玩影片,PvP 乱鬥每次都会为往常档场带来各式各样的模式、规则与场景变化,例如这几天是:重力流逝 - 资源爭夺战 。

而职业大厅也有新的任务可以解,这部分可能某些玩家还沒体验,而新的得―、新的世界首领也等著玩家去玩 。

基本上军临天下后的版本更新週期比较规律,我们不希望一次螱很大量的内容,让玩家觉得无法承受,而是要有个间隔步調,让玩家好好的享受这段期间推出的这些内容 。

(有雷慎入)击败永夜聖殿尾王有一段剧情对话是艾格文的影像,这次她在战役中将是什么定位?故事要从军团入侵说起,军团入侵有破碎海岸、薩格拉斯之墓这几个重要地点 。

故事会讲到本来被封印评№的「薩格拉斯之墓」遭解開,强大的力量被释放出来,所以在打新地域「永夜聖殿」时,玩家基本上一路蒐集五根创世之柱 。

而到了更新档 7.2 中,当玩家抵達地域最上方时,将会出现插槽让你将柱子放进去,这时便出现艾格文当时的影像,当初是艾格文击倒恶魔并打败及封印薩格拉斯的,我们藉由这个方式让玩家参与剧情,看看故事的源头 。

希瓦娜斯的剧情线是否还会有后续发展?希瓦娜斯在 7.0 更新档中,她档份就已经非常重了,像是沃金阵亡,希瓦娜斯接手成为部落新酋长 。

故事会讲到她的大军、她档ㄙ史等等,这都有很大档份,日前还有跟麦迪文有关的新内容上线,另外,希瓦娜斯也有不错的左右手,她所仰赖的幕僚戏份也很多,总之希瓦娜斯未来的角色发展前景非常看好 。

在 7.2 版本中,基尔加丹做为最后的 BOSS 也準备被玩家所推倒,那下个阶段 7.3 又会是谁来侵略吗?会不会就是薩格拉斯亲自前来?这样的话,会不会 7.3 就是军临天下资料片的尾声呢?剧情部分不能透露太多,但可以確定之后也会有阿古斯的角色情节 。

基本上,燃烧军团散布在整个宇宙,是非常庞大、杀也杀不完的,且甚至说其实恶魔也杀不死,除非你郊豎掉扭曲虚空 。

现在可说的是,未来会有阿古斯剧情线、其他恶魔的发展 。

承上,在破碎群岛得―上已经沒有未知区域了,那 7.3 后的区域将如何规划?我们之前在 BlizzCon 说过会带大家到阿古斯,阿古斯可说是恶魔的大本营、薩格拉斯领军的地方,那里的面积也相当辽阔,有很多地方可以探索 。

7.2 为什么强制加入动态等级?关於动态等级,我们想让玩家更好地享受富有乐趣的世界任务,在更新档不断推进的过程中,希望可以让玩家享受动态内容,当玩家前往之前沒有去过的地区时,不会因为等级过高而显得不好玩,当然在这之中你也能选择探索硎囹、变换角色来玩等等 。

之前被玩家抱怨,假若沒有这个功能的话,在解世界任务而到達沒去过的地方时,那里的怪物等级显得太低,一剑就死,我们希望著手郊豎这个问題,藉由提高怪物的血量等等,不会很无聊一刀逼盯,至少得花费玩家 1.5 个技法等等,让大家玩评№有更多乐趣 。

这是在军临天下这版本针对世界任务所做的調整,然而随著动态升级,物品的等级也有調整,假设一開始的世界任务,你可拿到的物品等级是 840,那在 7.2 更新档后也稍有不同 。

现在地域等级会影响获得物品的等级,像秘境或传奇等级比起一般多加 25% 等等,那这概念在地域可行,世界任务也可以有一样的安排 。

原来世界任务可拿到 845 等级的物品,现在则可以拿到 865 等级的,也差不多是增加 25% 左右,我们考量不同玩家的需求,毕竟有些人已经升到最高等,有些则还在升,所以希望透过动态升级,让他偠壹能获得更好乐趣 。

承上,野外动态等级的提升有带给玩家更多的装备掉落奖励吗?的確,有因为动态等级来調整野怪等级,让玩家在野外也拿到更好的装备 。

许多首杀团队因神兵系统的新特长而面临解散,能否透露神兵系统的级距设定考量?公会解散这个问題,我们沒办法回答 。

针对神兵系统的设计,在军临天下中,我们希望让等级封顶的玩家仍有持续进展的感觉,使用的角色也是能持续进步,所以加入了神器知识 25 级等等,只要玩家做某事就能拿到神器知识,当然我们用意并不是让玩家不断的农,好像追求不完,而是茁叛经升级到最高等级的玩家仍有进展的感觉,添加更多玩得诱因 。

补充,薩格拉斯之墓 Raid 的设计,并不是说要衝到最高等才能打,在原始设计上是不需要的,有其他方式可以解 。

承上,面对因为神兵系统让休闲玩家大量流失,官方怎么看?未来巔峰等级有沒有机会和《暗黑破坏神III》一样角色通用?「休闲玩家」的定义值得探讨,或许大家心中都有对此的看法、标準,但对我们来说「休闲玩家」是指某类型玩家,他们沒有那么多的时间、精力捉炜个角色都升到最高等,却又想玩多重角色,所以我们也想照顾这类的玩家 。

在更新档 7.2 里就有些帮助他们追上来的机制,不管是装备、神器系统,这都能让他们的非主要角色可以比较快地追上来, 当然不是追到说完全一样,至少是差不多等级 。

同时我们也做了个设计,神器的最高等级拉高了,爬越高所耗的心力要更多,也就是说越往上玩家的投资报酬率越 。

M菹型婕倚睦锉冉仙傩n突,可以放宽心选择要衝刺的主題 。

而在军临天下中,玩家去了破碎海岸、薩格拉斯之墓,冒险路上也失去了瓦里安等英雄,而为了让大家不要太难过,我们也希望玩家能善用这些英雄留下的武器,思量如何让这些武器升到最高等,这也是神器设计背后的用意 。

7.2 版本同样有许多「农」的元素(物资、套装、神兵知识、荣誉奖章、声望宝箱等…)像这样的设计概念在未来还会持续加进来吗?不见得要「农」,我们认为这些都是遊戏经验的一部分,不管是地域打 Raid、 野外解任务都有不同的奖励,当然某些副本也会提供固定奖励,这些都是很好的 。

除此之外,我们也希望玩家有长期目标,只要长期经营下去便会获得某些东西 。

另一点,玩家也能有更多选择、更富有自主性,是要追求神器类呢,或是声望呢,端看大家选择 。

目前已有许多职业展開 Hot fix 平衡,能否透露还有哪些职业会进行 Buff 或 Nerf?在 7.2 更新档中,製作团队非常关注职业平衡,我们希望各职业都能有差不多等级,这中间牵涉到不同参数,譬如神器的特长,加上现在神器又有铜级、金级等等,这些都会有不同功能 。

对於职业,某些职业我们会给它好用的技能,有些则是加强伤害的技能,这些都持续在做調整,当然职业很难做到完美平衡,我们仍在努力中 。

另外,玩家不妨参与目前正在测粤 7.2.5 版本,大家可以参考盗贼跟术士的調整 。

未来是否还会再調整传说及语品的效果?或许能让天赋影响传说及语品的掉落机率?我偛嶷 7.2 更新档中针对传说及语品的平衡性做了大幅修改,希望捉炜件传说及语品适合不同情况,好让玩家每次拿到都很開心并且增加使用传说及语品的时机 。

让天赋影响掉落机率的这个想法很有意思,不过我们目前还沒有这样的计画 。

许多人抱怨 BIS 影响职业完整性,且某特定核心橘太强导致影响职业发揮,但調整幅度却又很大并少有整体补偿 。

而玩家想因为某个专精的削弱转去尝试別种专精,却又因为橘装的关係难以转换 。

想请问对於橘装强度的平衡又是用什么标準在进行,也可跟我们谈谈原始传奇装备设计的构想吗?推出军临天下后,我们对於传奇有了不同想法,现在橘装比较常拿到,但使用上最多两个,我们也让橘装等级区间变 。

猛婕一竦檬倍蓟岣械叫朔埽拇_也有特定橘装让人觉得太 OP ,这未来都会調整 。

另外,我们也不希望因为橘装影响职业特性 。

原始构想则是,让玩家在装备箱里有各种不同装备,可以适应各场合换上 。

以 7.2 更新档新推的职业挑懤№说,我曾看过某位玩家解法师特定任务时,特別换上平常不会穿的偏重治疗裤装,或许现在看评№颇BIS 但未来或某特定场合并不见得 。

为延长遊戏寿命,并郊豎各版本末期人气流失的问題,将来会定期推出新的版本更新吗?不论在正式遊戏或在公開测试伺服器 (PTR),我们对《军临天下》的期望之一,就是向玩家稳定且持续地释出更多遊戏内容,我们也因此看见玩家积极参与团队副本外的各项活动 。

为了维持遊戏内容的趣味性和挑战性,我偭锦至耗费一番心力重新調整团队副本与地城的难度(传奇难度的地城也在新的更新档回归) 。

我们最近将卡拉赞分割成上下两区,也看见玩家们重新造访这座高塔,并发展出截然不同的攻略方式 。

PTR 7.2.5 中目前新推出了时光漫遊团队副本:黑暗神庙的相关内容,这是否与一般的每週时光漫遊任务相似?还是比较类似於熔火之心十週年纪念这样的特殊事件?有特殊奖励吗?黑暗神们阹光漫遊的奖励与性质类似於时光漫遊每週任务 。

另外,请问还会释出更多时光漫遊团队副钡掎?例如冰冠城塞或黑翼之巢 。

一切都有可能!我们就像你一样喜爱过去的团队副奔┤容,也非常乐意在合理的情况下重新造访它们 。

目前尚未有任何资讯可供发表,但你可以期待黑暗神庙的稻铐!目前遊戏的装等在薩格拉斯之墓团队副本開启后,已来到 900 以上,传奇模式的史诗装更是来到了 935 以上 。

这样伤涕传奇装备的 940 装等会不会太不像「传奇」了?所以会不会有像之前利用任务物品来提高传奇装备装等的方式呢?在 7.15 更新档里面,拿到某个任务物品后橘装可再升等,我们也同意史诗装比橘装厉害也很奇怪 。

在目前测粤 7.2.5 中也有做这方面的調整 。

是否可以用实际上的措施,提高副本的竞爭关注度,让 PVE 玩家感受到被重视,产生更多话題,进而更热络 PVE 的整体环境 。

Raid 这部分要正式支援比较困难,当然我们也可以看到世界各地社群的彼此竞爭,譬攘瓗取世界首杀 。

这部分暴雪可能比较难正式支援,因为有时是美国 Raid 先或欧洲先開 。

但其实在 PVE 的部分,去年 12 月有办过特殊活动,让等级一定的 Raid 互相竞爭,也许未来也会继续办类似的活动 。

在传奇古尔丹的隱藏阶段,法师可利用技能偷取恶魔之盾坦暗夜宝珠减低副本难度,是否在设计时就思考过 。

想知道这是玩家自己所发现的或设计团队本意就是要法师偷盾去处理暗夜宝珠呢?20 人团队当然有不同职业选择,目前看到的法师是目前最受玩家欢迎的,这也的確是当初我偛酧计的构想,但其实仍有其他方式,像是心灵控制恶魔去保护你的盟友等等 。

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