▲左起:腾讯光子工作室群营运总监杨若虚、MARVELOUS 代表取締役副社长青木利则、Aiming CEO 椎叶忠志、Garena 全球遊戏营运副总裁黄睿光、4:33 CEO Wonsang Chang、网易遊戏泰坦工作室总监暨《梦幻西遊》製作人陈俊雄 。Garena 台湾竞舞娱乐於5日举办年度手遊发表会,一口气公開《雷霆突击》、《剑与魔法王国》、《BLADE 刀锋战记》、《HERO 穿越英雄》、《梦幻西遊》等 5 款作品,最快预计 3 个月内就会陆续在台湾上市 。
本次发表会以「星际探索」为主題,强調玩家不断寻求好玩的手机遊戏,所以身负寻找作品责任的 Garena 这次要邀请玩家一同搭上∫rena 星舰」迈向未来 。
Garena 全球遊戏营运副总裁黄睿光以 2014 年《雷霆战机》为案例,强調至今已超过 300 万玩家,相当台湾一半手遊人口,给了 Garena 在手机这块的强大信心 。
? 《雷霆突击》
来自腾讯旗下光速工作室的《雷霆突击》,营运总监杨若虚强調为做到手机上最好的 FPS ,開发阶段进行超过 6,000 次枪械手感調整,平均每把枪枝筛拄超过 150 次;当时曾磨坏 3 款 iPhone 萤幕 。
甚至邀请中国第一位电竞世界冠军的亚洲枪神「RocketBoy」,作为遊戏枪枝顾问 。

本作提供「PK 模式」、「闯关模式」、「挑战模式」、「合作模式」等多元模式,未来预计推出 4 vs. 4、5 vs. 5 的团体模式 。
;系统结合「掩体式筛拄」要素,必须在掩体间不停移动寻找掩护,伺机反击 。
玩家可运用步枪、狙击枪,散弹枪、机关枪,以及手榴弹、火箭筒,载具机关枪等道具;与《雷霆战机》同样具备武器成长模 。
? 《剑与魔法王国》
日本 Marvelous 与 Aiming 共同開发的 RPG 手遊,改编自同名网页遊戏,以具备传统 RPG 丰富要斯衢主轴;强調多样化职业、转职、装备、换装系统,以及随时都能对谈的社群系统 。
本作强調「即时共鬥」概念,避免抢怪的尷尬场景,玩家可以任意帮人打怪,但不抢各自的经验值与奖励 。
基本职业囊括战士、歧视、遊侠、法师、牧师,除了基奔┤容,上级职业也会依序登场 。
玩家可以依照不同武器施展强力逼盯技能,或与夥伴共同迎战 。


本次造访台湾的製作人下川晶平,上台致词就自爆超级讨厌坐飞机,因为不知道为什么这个东西飞得评№,但是台湾的酒好喝、美食好吃,人又亲切,结果来回就坐了 4 次,这次也很期待造访台湾 。
《剑与魔法王国》上市后,每个月会进行 2 次到 3 次更新 。
?《BLADE 刀锋战记》
强調是 2014 年得过韩国遊戏大赏「总统奖」殊荣的 ARPG《BLADE 刀锋战记》,首月销售曾经突破新台币 6 亿元,去年累积销售额突破约新台币 31 亿美元,同年下半年跃升韩国 No.1 手遊,坐拥多项 iOS 排行榜前三名宝座 。
本作採用 Unreal Engine 3 打造,强調细膩画面与超爽快动作性,提供玩家自动切换角色,以及搭配助战英雄的策略型绅鬥;提供 5v5 团战、10 人死鬥场等不同即时战鬥模式,标榜具有媲美单机平台的遊戏体验 。
为能在行动装置带来不逊於电脑平台的遊戏体验,開发团队讲求打击感、技能施放等流畅性,强化刺激性与互动感 。


为玩家提供极具操控性的「反击」系统,玩家可以在遊戏中收集各种装备,并透过符文系统改变属性,造就属於自己的刀锋战记 。
?《HERO 穿越英雄》
与《BLADE 刀锋战记》同样来自 Thumbage 開发、4:33 负责韩国发行的《HERO 穿越英雄》,甫於 2014 年下半年推出 。
上市 8 日即達到 100 万下载量,首月突破千万美元营收,长期位居韩国手遊前 3 名 。


本作为韩国《SAO》製作人白胜勛的作品,内容齐聚超过 300 多名东西方知名历史人物,包括关羽、诸葛亮、织田信长、聖女贞德、李舜臣、埃及豔后等;让玩家得以享受收集武将与大乱鬥的遊戏体验 。
?《梦幻西遊》
RPG 手遊《梦幻西遊》为网易遊戏以同名线上遊戏为基础開发,玩家与孙悟空、二郎神等诸多角色一同降妖除魔;包办抓鬼、秘境封妖、科举考粤多样玩法 。
同时,本作强調相当丰富的社群系统,像是快速组队、结婚与帮会系统等 。
特点之一,在於開发团队觉得手遊透过打字沟通喝韂效率,於是推出语音聊天,更直觉 。



泰坦工作室总监暨《梦幻西遊》手遊版製作人的陈俊雄表示,本作在 年上线旋即在 iOS 平台取得 iPhone、iPad 四榜榜首,推出 4 个月位居App Store 畅销榜首 127 天,现已创造 3,000 万个帐号,最多同上人数 204 万人 。
? 会后本次与会開发商代表会后接受台湾媒体联访;对於进军台湾初衷,4:33 Wonsang Chang 认为台湾与韩国市场很相近 。
Aiming 椎叶忠志指称,台湾现在隶属全球手遊市场的高度竞爭地,因为有自信作品墓祢禁得起挑战,想要进入台湾挑战世界级的竞爭 。
对於早就在全球上市的《梦幻西遊》,製作人陈俊雄强調直到发现许多台湾玩家下载简体版本遊玩,为了带来更完整的遊戏体验,这才希望藉由在地化工作重新調整文字语感 。
Garena 全球遊戏营运副总裁黄睿光对於未来可见的手遊电竞发展,坦言这次部分作品像是《雷霆突击》、《HERO 穿越英雄》都很适合经营赛事,玩家与市场具有一定程度的电竞赛事需求,就会举办各项活动,发展更好的电竞环境 。
因为 4:33 在韩国同样在电竞产业相当活跃,Wonsang Chang 看重Garena 在东南亚的电竞佈局,认为这次带来的新作设计适合展開赛事发展,期许双方能有更多发展 。
腾讯杨若虚直言《雷霆突击》自 5 月份確定合作到现在,Garena 已经完成所有在地化作业,超出预期,期盼后续在台营运与电竞规划 。