2016 东京电玩展,光荣特库摩遊戏发表一个破天荒、让人眼镜碎满地(?)的超级大乱鬥遊戏《无双 群星大会串》,这个将大锅炒发揮到极致的跨作遊戏,最近由製作人古泽正纪透露新作推出的前因后果光荣特库摩将旗下遊戏重新打包不是新鲜事,之前有个成功案例《无双 蛇魔》系列,集结《真?三国无双》与《战国无双》武将在同一战场,甚至延伸到《忍者外传》、《生死格鬥》、《长剑风暴:百穆金爭》、《特洛伊无双》等角色 。因为少了历史包袱,多了跨作乐趣,外加一堆让人发嘘的趣味对话,例如某人对著曹操感慨「哎呀,你怎么长得跟我主公好像啊~」,无论是否有炒冷饭嫌疑,几次推出都有亮眼表现 。
适逢《无双》系列在 2017 年 2 月 28 日即将满 20 週年,光荣特库摩遊戏自仍羃有错过这个机会 。
(虽然有点离題,但是 2017 年 1 月 31 日是《FFVII》发售 20 週年纪念)完全架空的时代背景的《无双 群星大会串》,由開发团队 ω-Force 亲自操刀 。
剧情描述濒临灭亡异世界的公主「环」,遵循王族遗留的传说,藉由奇蹟之泉自异世界召唤英雄前来相助;因此《真?三国无双》、《战国无双》、《讨鬼传》、《遥远时空》、《忍者外传》、《生死格鬥》、《鍊金术士》、《影牢》、《欧普納大冒险》、《Rio》(博弈类)等重要角色全部登场 。
好了,前面的介绍尦完,剩下来瞧瞧製作人古泽正纪怎样说 。
? 《无双 群星大会串》这锅「菜」怎样煮的?同样是大乱鬥作品,很难不把《无双 蛇魔》拉回来聊一聊 。
古泽正纪不讳言指出,相对发展比较成熟的《无双 OROCHI》原有世界观仅锁定《真?三国无双》与《战国无双》两大系列,稍嫌侷限了扩增发展,因此有了可以容納一堆遊戏的《无双 群星大会串》诞生 。
对善长动作遊戏的 ω-Force 来说,设计动作,改编遊戏也不会吃力,只要角色有特徵就能表现,但是要讲到重现原作魅力,还要能让原作開发团队认同,对ω-Force就是一个重大挑战 。
因此在选择收录遊戏部份,開发团队做过相当多的考量,也与原作团队有许多讨詹羟力战 。
毕竟,在《无双 群星大会串》各个情节、角色设定、声优阵容都是原封不动自原作搬来,相较系统层面,更注意两个完全不相干的角色,再相遇会经历哪些互动,是否会说些话等等 。
意的地方是两个完全不相干的角色,再相遇不到的部份,都会有机会发掘的 。
? 《无双 群星大会串》 动作系统「师承」何处?遊戏内启用档鬥系统,是取自无双最新系列作,古泽正纪透露如果照本宣科搬到《无双 群星大乱鬥》未免有失新意,因此有一半左右的角色战鬥动作为全新设计,部分武将亦有些许进化 。
「英雄技能」是为本作中加入的全新系统 。
此外,除动作设计部分导入《忍者外传》狠劲扎实的招式概念,结合《鍊金术士》系列的鍊金要素动作,更导入《遥久时空》对话选择概念,选到相性正確的对话,可以提升 NPC 友好度上升 。
再者,《无双 群星大会战》比起过去《无双》的组队玩法,更重视动作、社群互动发揮 。
古泽正纪指出,玩家会在新作一人带著 4 名战友,当玩家作战时,其餘角色会给予协助,像是拉拉队,或以特有方式援护攻击 。
? 《无双 群星大会串》 收录角色的筛选关键?选角色的流程,先由《无双群星大会串》開发团队提出想法,再与该系列的開发团队商讨,中间一来一往的拉锯战,古泽正纪透露,不乏有被原创团队「打枪」要素 。
因为光荣特库摩遊戏整个蓟綟的作品、人物实在太多了,因此在选择角色过程,除了依据「是否为最近的角色」,还会考慮「是否适合动作性」、「人气是否夠高」、「是否为系列主角」等关联性在讨论,最后精挑细选约 30 名角色 。
当然,未上市或未公開角色是不会在里面出现的,倒是有抢先在《真?三国无双 8》之前出战的武将「周倉」(已发表人物) 。
? 《无双 群星大会串》作品氛围是热鬧节庆模样,还是带点忧伤的感觉?热鬧的大锅炒主題,势必要搭配热鬧的祭典氛围.....?古泽正纪詮释到,本作剧情核心围绕在「拯救世界」,沒有《无双 蛇魔》后期这么沈重,但是也不会特別轻鬆愉快,甚至有一些会牺牲自我的題材 。
简单来说....还是会好好讲完一个故事,不会因为是大锅炒就变得过度轻鬆好笑 。
但是喜欢热鬧的玩家也別紧张,剧情内容走一个正统概念,但不代表角色们私底下的对话就会正经八百,尤其是支线剧情里面,角色们相互吐槽、嘻笑打鬧的场景还是有的 。
附带一提,古泽正纪透露,在他最喜欢的角色里面(限於已公開名单),计有《鍊金术士》系列的苏菲、以及《影牢》系列的米蕾墓鯁 。
苏菲是因为《鍊金术士》这次档份比重不少,算是遊戏里面的必玩角色之一;米蕾墓跎デ因为活用《影牢》系列里面设置陷阱的长才,在《无双群星大会串》里面一边横扫千军,一边活用陷阱,打评№能将猎杀感发揮得淋漓尽致 。
? 《无双 群星大会串》原来你是狗不是猫?为了整合来自不同系列的众家角色,開发团队另外建立一个位於异世界的全新世界观,包含三名似狗又似猫的兽人原创新角,扮起画龙点睛的串场关键 。
似狗又似猫?抱歉,他们是狗形兽人 。
古泽正纪解释道,基於《无双》过去題材以人为主,再加上原本角色都是人类了,如果主角还是个人类,或许会变得不夠起眼,才会想在《无双群星大会串》做个尝试,从兽人角度让他们看评№更有特色 。
那为什么是狗?猫控玩家怎么办(欸)这只是一个開发的手法,请聚焦在兽人造型(笑)因为狗有千姿百态的模样,有很多不同种类的狗,长毛的短毛的什么都有,所以開发团队认为比较容易发揮,玩家会因为平常就熟悉盗秤貌容易进入状况,所以....并不是製作人本身喜欢狗还是啥的 。
? 《无双 群星大会串》感觉有不少「水」之要素,连温泉都有得泡 。
想要拯救世界要有泉水、打赢重要关卡能复甦泉水,《无双 群星大会串》莫名喜欢「水」的要素,让人印象深刻;只不过在怎样重视「水」的存在,拯救世界才是真正目标 。
至於养眼的泡温泉.....咳,古泽正纪表示,初衷只是想让所有跨作品的角色,都能享受的一个乐趣,所以才想出透过浴场,这种直接又容易表達的手法,所以....并不是特別想让大家看到啥「特殊」姿态 。
简单来说,就是角色偛嶷外面打累了,回来泡个汤这种感觉,让大家瞧瞧角色的另外一面 。
? 《无双 群星大会串》请说说「无双狂热」与「无双乱舞」的差別?古泽正纪建议从两个角度来看差异性,新的「无双狂热」带来一个是视觉上的衝击,有四个人穿梭在阵营里为你而战的感觉 。
另一个从动作方面来看,「无双狂热」比较近似《真?三国无双 7》的觉醒,等同在约 20~30 秒有限制的时间里,儘量打到最多敌人,因此「无双狂热」发动后,战场上会一秒出现很多杂鱼,让玩家尽享追求极限的爽快感,让轻鬆打到一千人变成一种很简单的事情 。
? 聊聊话題中的 PS VR 吧,《无双明星大会串》有想过支援吗?因为距离開卖迫在眉睫,现在看评№是来不及支援 PS VR 了,但是古泽正纪指出,从今后拓展遊戏的角度来看,内部还是有一些考量;想著是否有机会将《无双群星大会串》的形式移植到 PS VR 平台,但至少可以....確定这次開卖是不会有的 。
古泽正纪最后透露,《无双 群星大会串》与任何一款《无双》系列一般,是个充满爽快感的遊戏;任何对角色的寐鄳、构思,保有的《无双》系列精华,都是希望能让所有玩家满意 。
原订 3 月 2 日開卖的 PS4、PS Vita《无双 群星大会串》,因開发端评估在角色对战部分有更多需要完成的地方,为顾及品质,已经延期至 3 月 30 日上市,敬请注意 。
标籤: MusouStars 、 无双群星大会串 、 KoeiTecmoGames 、 光荣特库摩遊戏