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Blizzard客服中心在台启用,力求玩家满意至上
Blizzard Entertainment 全新客户服务中心於今(1)日正式在台启用,将致力为亚洲玩家提供多语系优质服务 。

即日起,客服中心将率先为台湾、香港、澳门、泰国玩家提供繁体中文及泰语服务;并为东囊涎脾澳洲与纽西兰等英语系玩家於年底前提供额外支援 。

为了与玩家分享这难得一刻,官方特別邀请暴雪台港澳总经理 Eddy、全球客户服务与服务技术资深副总裁Todd Pawlowski 、客服资深区域总监Ian Clarke 蒞临剪綵 。

左起Eddy、Todd Pawlowski 、Ian Clarke 。

Todd Pawlowski 也亲自坐镇,带起耳机倾听玩家问題 。

提醒玩家!随著全新客户服务中心正式启用,电话客服将由原先的接听式服务改为回拨式服务 。

即日起,旧有客服中心虏鬸电话 (+886-2-81705157) 将停止服务 。

未来玩家提交电话回拨客服支援后,客服人员将主动联繫玩家并提供相对应协助 。

如玩家有任何需协助之问題,可透过客服网站(https://tw.battle.net/support/zh/)提交回报单 。

此外,暴雪仍积极寻找热爱史诗级遊戏与良好服务深具热忱的员工,有兴趣的玩家可至官方网站了解更多 。

会后旋即进行媒体联访,完整内容如下 。

请简单介绍一下,最新客服中心的组织架构 。

由 Game Master(GM)担当前线客服,亦是客服代表,主要透过网路交展衄与负责回播服务的职务 。

而后勤部门多支援前线客服,其中 Service Level Coordinator(服务协調管理者)主要是观察遊戏营运上有无状况,并即时回报给前线客服 。

而 Support Information(客服支援专员)将提供知识管理系统,透过写文章告知前线客服最新政策、遊戏变化等等,以確保他们有足夠的知识来回答玩家问題 。

另外,Workforce Management(人力管理)必须掌握足夠且合适的人力来支援前线客服L賓arning and Development Specialist(学习与发展专员)则投资及训练客服;Project Management Specialist(专案管理)確立客服相关计画能如实实行 。

最后,Team Manager(团队经理)负责管理 GM 们,而 Operation Manager(营运经理)管理后勤部门 。

目前人数大概是...?过去客户服务是透过合作夥伴智凡迪营运,所以我们除了将大部分员工转移过来外,还添加数十个职位,主要是未来服务英语区的玩家,包含东南亚区、澳大利佈脾纽西兰等地 。

此外再扩增 3 - 4 位 GM来服务泰国地区的玩家,讲泰文的 。

有在关注的玩家,可发现暴雪官网都有在招募多语言员工,未来将视情况增员 。

为何这次在台北设立客服中心,最主要的原因是?暴雪有个管理哲学,希望让客服团队来协助每个地区营运团队的管理与发展,只见台湾暴雪近年持续成长,我们也同时对东囊涎脾澳大利佈脾纽西兰等地玩家出现服务需求,大夥认为这是正確的时机投资客服在台湾 。

暴雪这几年在成长,有更多的产品加入营运,也有大型活动与电竞活动的需求,而我们观察到:当一个地区有很强大的营运团队时,当地的客服团队可提供非常多的帮助,所以我们才做了这个决定 。

另外还有个非常重要的原因,对於暴雪来说,客服团队一直以来都是强大的人才资料库,过去有不少例子指出,当各地区营运团队成长后,客服团队能成功胜任职缺需求 。

目前这些地区过去都是由北美、欧洲地区提供客服服务,为何台湾可以担当这个角色?简单澄清,在 2017 年底前,暴雪将会陆续提供纽西兰、澳大利亚等地的客户服务中心 。

针对在台设立客服中心,我们相信台湾拥有很多多语系的人才,能为暴雪招募到不错的员工,而我们也有个想法,希望能将区域内的客服留郧鱚域里 。

诚如刚提及的,之前东囊涎脾纽澳地区的客服中心的確建立在北美与欧洲,但现在设置在台湾有几个好处,一是时区接近,玩家可获得快速协助与紧密连结 。

呼应强大营运团队都配有客服中心,之前台湾仍在发展,但现在茁壮了,自然也会配有客服中心 。

最后,补充说明,台湾人工作很努力,且在遊戏市场也蓬勃发展 。

暴雪在招募客服人才有沒有特別重视的素质?首先招募的客服人员,需具备:对暴雪与遊戏有热情、一定程度的客服经验、Commit to Quality (精益求精),精益求精是我偛嶷製作遊戏时的核心价值,也希望可以延伸到其他员工身上 。

而我们仍在积极寻找说双语的人才,来协助东囊涎脾澳大利亚与纽西兰的玩家 。

另外,公司还有另两个核心价值:Play Nice; Play Fair诚薪㈤本、Learn& Grow学无止境也非常重要 。

呈上題,针对客服人才成为营运团队一份子,举些例子?我们有无数的例子,像是目前协助执行长的幕僚长之前就是从 GM 做起的 。

至今已有无数的客服人员透过申请进入各部门工作,也都取得不错的发展 。

为何客服人员能成为其他部门的即战力?学无止境是很大的重点,当你投资自己,而其他部门又開出职缺的时候,你就有很大的竞爭力 。

对於暴雪来说,客服是极重要的一部分,玩家们算是通过客服认识暴雪 。

也因爲对客服的重视,在暴雪体制中,客服与其他部门拥有深度连结,不再被排除在外,像是举办活动时,若有未被详细规划等情事,客服可藉由过去经验,对相关部门提供实质上建议,久而久之,很容易取得那个职位 。

全球有多少个像台湾规模一样的客服中心?人数规模上,较相近的有韩国、美国南加州尔湾市的总公司 。

其他更大的则是,美国德州奥斯汀、爱尔兰、巴黎市郊的凡尔赛 。

至於未来客服中心的增设,则需视情况公司发展 。

怎么评估前后端客服的效能?我们有很多面向来评估玩家满意度,终极目标就是让玩家得到暴雪品质的服务 。

客服身处第一线面对玩家情绪性反应,暴雪对员工心理調适有何作为?我偛釃图在工作中寻找乐趣,让员工在舒适的环境里办公,而除了一起工作之外,许多员工下班后也会一起出去玩 。

另外,像是训练与投资,让他们成为跃铐越好的 GM,且在让玩家满意的大前提下,官方并沒有设立绩效目标,例如一天需处理几件客诉之类,仅希望能把玩家的问題在第一次就能服务好 。

附带一提,官方每一年半亦有完全匿名之员工意见調查系统,有苦难言者可到此抒发,或直接来信暴雪执行长 Mike Morhaime 。

另外,很重要的一点是提供客服人员「工具」,像是客诉玩家的遊戏历史、足夠的资讯来了解问題发生原因等等,而我们有时也给予客服一些惊喜的呈现,前线客服可自我裁量,假若该投诉真的是暴雪的错,我们可提供玩家虚宝来表達由衷歉意,让玩家好过一点 。

有无统计过每款遊戏的每年的申诉数量,每个区域会不会不太一样?基本上暴雪每天都收到大量资料,当然知道来自每个遊戏的回报有多少,客服团队会与開发团队密切连繫,建立「玩家之声」计画,让遊戏变得更好 。

去年《鬥晗攻》新类型遊戏上市,针对客服有做啥準备?公司有不少员工都有筛拄遊戏经验,且动视暴雪旗下还有《决胜时刻》系列,我们自然都有请益 。

另外,在上市过程中,客服团队跟研发团队有密切合作,互相了解上市想達到怎样的目标B闙出可预见的玩家问題是什么 。

待上市后,客服从玩家端得到问題,紧接著回报研发团队并製作资料库,这是个循环 。

接获客诉问題后的运作?后勤团队几乎每天都跟研发团队联繫,客诉若是主要问題便会立刻处理,客服部门每日每週每月都提供研发团队不同程度的报告 。

要是玩家问了完全无关遊戏的问題要怎么办?像是之前的...微积分事件!说实话,这样的情况不多,或许有时 GM 会帮玩家郊豎遊戏之外的问題,但真的不多 。

不过 GM 适时展现幽默会让他变得有人性,也能让员工在工作时乐在其中 。

之前就曾发生过感谢故事,一名《魔兽世界》玩家因故过世,他的妈妈向暴雪求助,希望能拥有他儿子的帐号,并登入公会认识他还在世的朋友,这对我们来说意义非凡 。

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