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±鈚逝别记》炉边闲谈 - 研发专区焦点回顾
假如你还沒听过±鈚逝别记》的第一个资料片:当艾泽拉斯最娇小的居民发生衝突时,将会无可避免的产生惊人的混乱 。

轻鬆有趣、机灵、稀奇古怪等特色将会是这次《哥哥打地地》的特色!±鈚逝别记》资深遊戏设计师Ben Brode、遊戏总监 Eric Dodds以及资深製作人 Yong Woo在礼拜六参与了研讨会,谈论了关於《哥哥打地地》在发表后大家可以期待的精彩内容 。

资深遊戏设计师 Ben BrodeBen開始这场座谈会来讨论一下关於±鈚逝别记》第一年的有趣数据,从关於最棒以及最糟的卡牌,以及一些关於不死詛咒納克薩玛斯的回顾,谈到随机性在遊戏中扮演的角色(包括±鈚逝别记》),我们将皇停注在这上面讨论 。

随机性与你随机性常常是±鈚逝别记》社群档◢怒来源,看评№对手似乎都会在下一个回合完美的抽到一张卡牌来破坏我偛岘本的计划,或是技工大师欧沃斯巴克总是在我们需要一隻松鼠的时候,将对手的手下转变成魔暴龙 。

随机性常让人感到挫败 。

我偠壹曾经体会过整场完美的表现,就在获胜的前一刻被恶运夺走了胜利 。

遊戏中存在的任何随机性很容易让人认为技巧变得更不重要 。

看看底下这张图,在最左侧的遊戏是纯粹只靠运气而不需要任何技巧的遊戏,在最右侧的遊戏是纯粹只靠技巧而不需要任何运气的遊戏 。

很多玩家都认为±鈚逝别记》以及其他的所有遊戏都落在底下这条频谱的其中一个地方:事实上,以上的这张图完全误导大家了,因为运气和技巧彼此之间的关係并不是如图上呈现的如此单一 。

运气和技巧是彼此独立的,而所有的遊戏都涵盖有不同程度的运气与技巧 。

他们的真正状况看评№像是下面这张图:每一场遊戏你都可能会以上图不同的方式赢或输 。

圈圈叉叉沒有任何的随机性,但它几乎也沒有任何的技巧性可言 。

世界上沒有一位圈圈叉叉的世界冠军,因为一但你知道「策略」,每场比赛都可以以平手收场 。

有些遊戏则充满了极端的运气成份(像是地产大亨),你很少有机会可以靠著高超的技巧来赢得遊戏 。

西洋棋是一个很经典的例子,它包含了很多的技巧性以及沒有任何的随机性 。

然而,在高等级的对战中常常需要大量的记忆力,因为遊戏常常照著固定的套路发展,最伟大的西洋棋选手之一的 Bobby Fische r曾经提议在高端的西洋棋比赛可以让后牌的棋子随机擺放,这样或许可以更加突显技巧性 。

一款兼具高随机性和高技巧性的遊戏,像是扑克牌...以及±鈚逝别记》!每一手蹬т克牌都是随机的,但顶尖的选手仍然经常胜出,而±鈚逝别记》也是一样,看看选手们像是Kolento,他一次又一次的在赛事中拿下优异的成绩 。

在这个同时需要高度技巧、随机性的遊戏类型中有两个很有趣的特性 。

首先,你总得在不同的情境中做选择 。

如果每场±鈚逝别记》对战都差不多,那很容易就能靠记住一个战术,反覆去操演、精进 。

但因为加入了随机的特性,玩家每场需要不断档í变并郊豎新的问題 。

想持续的获胜,玩家就需要在每场±鈚逝别记》对战的众多回合中,从变化多端档局做出判断和反应 。

在这个情况下,随机元素其实让选手更能展现实力,当天外飞来横祸时,我们更需要临场应变 。

另一个很棒的特点是战场巨变的发生频率 。

当你需要一个手下来赢得鬥殴或是输掉这场比赛时,接著碰的一声!你的护甲锻造师活了下来,然后你有机会来个不可思议的超级大逆转,那就是一个很棒的故事!精彩的瞬间常让玩家回味无穷,随机胁铫增加这些巨变发生的可能性 。

结合多变情境与精彩故事,是±鈚逝别记》如此好玩的主要原因 。

遊戏总监 Eric Dodds遊戏总监接著要跟我们聊聊关於±鈚逝别记》的资料片《哥哥打地地》!新的±鈚逝别记》资料片 。

沒错!资料片!超过120张新卡片,有著哥布林与地精的天才发明 。

想要轰炸敌人吗?还是帮他们塑形?还是要一台巨大无比,喷吐著黑烟灯戋灭机械把他们踩扁?你不用再幻想了,毀灭将要降临了!听评№不错!但为什么选哥布林跟地精?±鈚逝别记》的团队的確曾经慎重地讨论过,才决定使用哥布林与地精来做第一个资料片的主題 。

首先,团队先检视了目前±鈚逝别记》的现况 。

±鈚逝别记》的第一个冒险篇章《不死詛咒:納克薩玛斯》让大家前往科尔苏加德他那可怕、潮湿又黑暗的冥都 。

虽然团队在納克薩玛斯里加入了一些有趣的成分,但納克薩玛斯的核心仍然是一个相当严肃的地方,有著可怕的不死生物及黑暗的主題 。

我们团队想要替±鈚逝别记》的第一个资料片製作非常不同的内容 。

更轻鬆、更富有色彩,还有点古怪 。

当然了,还有最重要的:乐趣 。

哥布林及地精都因为他们惊人的发明而为人津津乐道,而且还有特別的方式能激发热情!有些人喜欢他们,跟他们製作的东西 。

而有些人则希望看到他们被自己的发明电到爆 。

不管你是喜欢这些娇小的爆破专家,还是想要第一时间把他们幹掉,《哥哥打地地》有著每个人都会用得上的好东西 。

超过120张卡片,里头充满了疯狂的发明能让玩家的牌库增加许多有趣而令人吃惊的组合 。

当然,真正让我们確定要做哥布林跟地精的題材是因为这首歌:看看哥布林的厉害哥布林最出名的就是他们做生意的敏锐度,及对於大型爆炸场面的热爱,而且绝对不是这样的排列硎囹 。

在哥布林的工程学发明中深深地藏著一股无法压抑,想要看到东西爆炸的欲望 。

当然了,通常爆炸是希望发生在敌人身上,但他们通常不会非常遵守这个规定 。

只要有人被炸得乱七八糟,咱们的哥布林就会很開心!为了诺姆瑞根相反地,地精们不管做什么,都是为了科学!虽然地精的发明比较不会留下冒烟的坑洞,他们有非常高的机率让无辜的路人变成小鸡之类的东西 。

事实上,看评№很多地精的工程学结合了最古怪的科技和大量「不小心把这个变成那个」的结果 。

其实,地精的发明经常会让不幸的目标觉得自己不如被炸掉还比较好 。

战场科技虽然他们之间处於敌对状态,哥布林跟地精结合了他们的工程学知识为±鈚逝别记:哥哥打地地》製造了一个全新的牌桌 。

虽然这种科技因太过危险而无法在BlizzCon上使用,我们可以保证在《哥哥打地地》上市时,这张牌桌所使用的各种装置将会以和一開始设计的功能完全无关的方式运作 。

从机械的角度来看虽然哥布林跟地精看来是处於这场赛局的核心,真正的巨星是他们所製造的机械 。

《哥哥打地地》带来了全新的手下类型:机械 。

有许多新的卡片是属於机械,或与机械会产生有趣的互动 。

每一个职业同时也会获得自己的全新机械卡片,確保每个职业都能组一副不错的机械主題套牌,而它们即使在非机械主題的套牌也会很好用 。

有些以前就很受欢迎,而应该属於机械类型的手下现在也被归类在机械中了!最后,最重要的来了:巨大的机器人!弹射!弹射!当然了,并非全部的机械都是自动化的机器人 。

有些机械会有駕驶,当毀灭时,駕驶按下红色的弹射按钮,弹射到战场上继续作战!通常会出现的是比原本的机械消耗更低的手下,但是斯尼德在死亡矿坑被击败后就把自己的伐木机留在那里,而只有传说等级的手下才能駕驶那台伐木机 。

当然了,在駕驶舱里面的传说手下可能会是任何人 。

也许是博学行者阿洲,也有可能是拉格納羅斯!当然了,拉格有可能塞不进去駕驶舱里面,不过我们別对合理性思考太多 。

在科学之下一切都有可能发生!有多的备用零件吗?哥布林跟地精喜欢製作东西 。

在使用工程学进行「改良」之前不能下定论说一个发明已经做得很好 。

在《哥哥打地地》中,你可以从全新的备用零件卡片中看到他们对於工程学的热情 。

这些消耗1点法力的法术可以透过许多方式取得,而使用这些卡片能让玩家「稍为」改良原有的手下,或在关键时刻替对手造成困擾 。

虽然这些卡片无法直接加入套牌中,某些手下在加入战场或被凑阀时会提供随机的备用零件 。

华丽的破坏王当然了,除了机械、哥布林跟地精之外还新增了其他的卡片 。

为了让你了解我们的意思,我们释出了战士专用的「弹跳锋刃」法术,让你们瞧瞧为什么「只有哥布林会觉得这是个好主意」:最优惠的价格!如何把《哥哥打地地》的新卡片加入牌库里呢?你可以用跟现有的专家卡牌包一样的价格(金币或真实金钱)来购买《哥哥打地地》的卡牌包 。

若你已经坐在一大坨的魔尘上,你的运气来了!你可以消耗同样数量的魔尘(根据稀有度而不同)来合成《哥哥打地地》的卡片 。

等著看看打開《哥哥打地地》的卡牌包时会发生什么事吧!资深製作人 Yong Woo关於看的部分,Yong Woo 为大家带来了另一个令人兴奋的消息,它将会和《哥哥打地地》一起亮相...和朋友一起更好玩我偛嶷製作±鈚逝别记》的时候就了解了一件事,这款遊戏在看別人玩的时候就跟自己在玩的时候一样的有趣,不论何时,只要我们其中一个处在一场很棒的对战中,整个团队都会聚集过来围观,并聊著±鈚逝别记》、卡牌以及牌组相关的想法 。

这真的是一个非常棒的经验,同时也是我们最喜爱玩±鈚逝别记》的方式之一:被朋友包围 。

同时这也是为什么每次举办炉边聚会让玩家们相约聚在一起我们会那么兴奋的原因 。

当然,有时时候你的朋友并不能跟你待在同一个地方,有时候你偭锦至不在同一个国家!这也是为什么我们会那么喜欢暴雪社群的地方:我们总是从世界各地结交不同的朋友 。

考慮到这一点,我们一直很努力的在另一个项目努力,这可能是从±鈚逝别记》上市以来被要求过最多的一项功能...沒错!我们一直努力撞鉤战模式墓祢成真 。

你将很快可以观赏你朋友的对战!听评№不错!但它是如何运作的?在《哥哥打地地》推出后,当你打開你的好友名单时,你将会看到你正在对战的好友旁边多出一个新的观战按钮 。

我们想要撞鉤战模式就跟你直接走到你朋友的电脑旁去看他玩遊戏一样简单,所以只要点击一下观战按钮,很简单的就可以開始观战了!一旦你可以观看你朋友的对战,几乎就像是你坐在他们的电脑前一样 。

你可以看到他们将卡牌以及手下悬停在半空中思考著下一步的时候,你也可以看到他们的箭头指向来看到他们的思考与犹豫过程,你甚至可以看到他们使用的是哪一种语音,几乎就跟你自己在玩的时候一样,不同的是在底部和有一个观战模式的指示器在下面提醒你只是在观战 。

所以不管情况有多么恶劣,甚至你朋友就差那一点攻击就可以获得胜利,你也不能从他们的手上抢下遊戏的控制权 。

另一方面,做为一个观战者,你对於自己想看的东西有著充分的控制权,在遊戏进行中,你可以随意的移动到卡牌或是手下身上来看清楚关於他们的卡牌描述以及附加效果,同时你也可以查看在自己观战前所发生的出牌记录!我们喜欢被瞩目!当有人在观看你的遊戏时,你将会看到左下角有一个指示器告诉你,你获得了一个同伴 。

它会告诉你有多少朋友正在看你的对战,以及他们是谁 。

当然如果你不想要被观战,你也可也铫观战模式更改成只限於受邀者,甚至也可以踢除你不想见到的观战者 。

我们接到过很多要求,希望能有一个好的方式墓祢不切换讯号源就墓祢观看到两边玩家的状况,所以我们也希望观战模式对於赛事的直播有所助益,因此观战模式也将支援同时观战双方玩家的功能 。

你将墓祢同时看到双方的手牌,同时直播者墓祢用单一±鈚逝别记》的画面就墓祢进行赛事的转播 。

目前…就这样!目前BlizzCon所能知道关於±鈚逝别记》的讯息就是这些,但还有更多关於《哥哥打地地》的精彩消息会逐渐揭露,所以擦亮你的护目镜,对这个方向調整发射天线,等待更进一步的消息吧!新闻来源:炉边闲谈 - 研发专区焦点回顾