PS4 春季大作之一《地平线:期待黎明》(Horizon: Zero Dawn),艺术总监 Roy Postma、资深製作人 Samrat Shama 应邀来台分享新作深度情报,外加实机示範等内容 。
(左)机器设计担当的艺术总监 RoyPostma、(中)资深製作人 Samrat Sharma 。
作为春季主打,台湾索尼互动娱乐(SIET)在展区设置主題角落,定点还有还原度颇高的 Cosplay 供玩家拍照留念 。
就连今年电玩展摊位開幕式上,索尼互动娱乐日本亚洲副总裁织田博之,化身遊戏中主角亮相,可见其重要性 。
融合原始部落与未来机械的《地平线:期待黎明》,描绘一个末日浩劫后的千年世界,当地的生物与机械共存 。
本作遊戏为女性主角伹莭伊S有不凡身世却遭种族歧视,在一场追寻身世的冒险中,尝试寻找出深埋在大地的千年谜团 。
開发团队在舞台上公開多项设定绘图,告知玩家不仅在遊戏中与机械生物分享栖息地,还要从身上取得生存、防禦装备;构成饶富兴趣的生态特性 。








稍后带来的实机展示,为一段锨莭伊在本作的開放世界得―战鬥、移动、探索等桥段,运用∏頾cus」扫描生物弱点,可以随时根据战况調整攻击属性、武器 。
打倒后可於机械生物取得资源,进行再製成道具、武器耗材等,搭配利用道具驯服生物成为座骑之类的设定 。
大概就是一种取自於土地,用之於土地概念 。
难得来一趟,当然要留点纪念品给台湾玩家嚕~~? 《地平线:期待黎明》承袭自《杀戮地带》的不同表现讲到《地平线:期待黎明》,除了会记得他是一款具有丰富流畅动作性的科幻遊戏,不能忘了他与小岛秀夫话題新作《死亡搁浅》用了相同開发引擎⊥輊cima」 。
開发商Guerrilla Games 也就是《杀戮地带》(Killzone)系列的開发者,从 2004 年首度在 PS2 推出《杀戮地带》初代以来,累积相当丰富的筛拄、动作、地形等開发经验 。
Decima 为该社自主開发的遊戏引擎,自 2013 年释出以来专司用於 PS4 開发作品,囊括 PS4 首发作之一《杀戮地带:闇影堕落》、《直到黎明》,以及 PS VR 的《直到黎明:Rush of Blood》与《RIGS》等 。
某种程度来说,既科幻又原始的《地平线:直到黎明》有种独特的衝突美感,開发团队自述是 Guerrilla Games 的全新挑战,尤其是本作打造崭新的美术风格,让開发团队必须从头打造,无法取用其他成果参考 。
《地平线:期待黎明》除了打造完整世界观,还包含一个科幻生态系 。
在不受干擾的状态下,机械生物会自主行动、生活;但是沒有食物链,换言之....除劣化变异种之外,机械生物并沒有掠食、攻击行为 。
在机械生物发想部分,開发团队除了大量参考动畏笵鑑,再经由生物的存在目的,找出相对应的动物搭配,参考範围从史前时代的恐龙到现在的哺乳动物,完全不拘泥单一类型,部分机械生物更融合了两种以上动物,以打造其特殊性 。
以遊戏中的「守视者」为例,貌似小型恐龙,实际上是参考了狐獴 。
说这么多,到底《地平线:期待黎明》沒有多人连线模式的原因为何?好吧,因为開发团队认为,遊戏初始就矣角莭伊为剧情目的,这才不认为多人连线模式有必要存在 。
反正,就算真的不能连线,遊戏里面有陪著玩家打拼的夥伴,或是成为其他角色档友,状态如何就看萤幕怎样说话 。
PS4 动作 RPG 遊戏《地平线:期待黎明》预计 2 月 28 日開卖,共分为普通版、限量版、珍藏版 。
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