《文明帝国》25 週年纪念作《席德·梅尔的文明帝国VI》(以下称《文明帝国VI》)预定於今年 10 月推出,在众多崭新特色曝光前,2K 举办了媒体试玩会,2K 资深国际传媒经理 Wouter van Vugt 也应邀到场,为台湾玩家带来第一手的遊戏资讯 。接下来请看 4Gamers 的试玩报告 。
《文明帝国》系列於 1991 年首度发行,为一回合制策略遊戏,其后许多战略遊戏皆遵循其原则,包括帝国扩张、经济发展、研究科技等,但回合制及遊戏中的「领袖」令《文明帝国VI》成为独树一格的策略遊戏 。
本次试玩,第一个有感的就是《文明帝国VI》得―的变动,在市中心殖碟,玩家将可自由选择「辖区」所肩负的任务,而辖区同时也将与得―上的自然资源拥有加乘效果,因此遊戏初始地区殖碟的天然资源将是玩家的第一个课題 。
另一项遊戏机制的改动便是「建造者」的诞生,在之前的遊戏中,玩家能利用「工人」来建筑、发展城市,但在《文明帝国VI》「建造者」将取代「工人」,简单来说,建造者即是有使用次数的工人,大部分的建造者仅能使用三次,因此玩家在建造建筑物时,需要更加谨慎、縝密的规划 。
▲图片来源:《文明帝国VI》宣传影片战略遊戏中不可或缺的「科技树」在《文明帝国VI》中分为两支-传统科技树及公民科技树,传统科技树包含科技、科学,而听评№较陌生的「公民科技树」偏属人文、文化方面,像是话剧、绘画等讲镔此类,玩家可透过公民点数以解锁新建筑以及政体、政策,科技树的庞大绝对会是玩家在规划时的一大挑战 。
▲左边便为「传统科技树」可发展项目
▲「公民科技树」底色为紫色,以供玩家轻鬆辨別两种科技树《文明帝国VI》不仅将文化与传统科技分開,还有著更大的野心-环境与文化间的交互影响,在《文明帝国VI》中将加入「灵光乍现」,「灵光乍现」将帮助玩家解锁科技,同时也让遊戏过程更加贴近现实面,举例来说,若玩家的城市位於内陆,「航行」这件事情不会出现在内陆居民的正常思考範围内,反之,在靠海的城市,想到「航行」这个点子并不是什么奇怪的事情 。
正因如此,玩家所选择的起始地区将影响能习得的科技,整体战略性又高了一层 。

▲城市的地理位置将决定科技的发展在本次试玩中,另一个特色是「多变外交」,「城邦」为《文明帝国VI》里的独立城市,共有 24 个,可分为 6 种类型,这些城邦各赘庙有政治关係,可以参与战爭 。
玩家除了与各大主要文明交涉之外,还可与这些城邦发展外交关係 。
典型外交手段为派出使者、藉由交易提升友好度、双方为经济性城邦,走到最后一步即有特殊属性的宗主国加成 。
而在极有特色的「领袖」设计上,设计团队同样下足苦心,参考史实的人物背景设定将影响遊戏中各领袖的抉择 。
先前抢先释出的法国领袖-凯薩琳梅迪奇为法国亨利国王二世的皇后,国王駕崩时其三子皆年幼,面对压力的皇后选择举办宴会让手下当间谍的方式,探听底下人的秘密,以此制衡权贵 。
在此背景下,遊戏中的凯薩琳梅迪奇将会以外交、社交手段为主,甚至将有独特的「流言系统」,玩家在选择下一步时,同时也需要将这些考慮进战略中 。
笔者亲身体验后,发现由於是英文版本(之后上市的是中文版),对新手来说《文明帝国VI》较难上手,如果想要轻鬆達成遊戏目标赢得胜利的玩家,可能会惊讶於它的庞大体制 。
但对於喜爱动脑、对自己的策略能力有自信的玩家,相信一玩起《文明帝国VI》,一定会为他的多变性及环环相扣的牵引性所吸引,甚至玩得欲罢不能 。
当然,即将推出的《文明帝国VI》有著这么多的改动,相信不管老玩家、新手玩家都有点头昏眼花,设计团队在最后给出建议,想抢先体验特殊单位的玩家可以选择埃及、阿兹特克文明遊玩,想建造更多奇观的玩家可以选择中国,对辖区系统有兴趣的玩家可选择日本、巴西,想体验流言系统的则是选择法国 。
▲製作团队透露阿兹特克文明有特殊单位,适合玩家嚐鲜2K 资深国际传媒经理 Wouter van Vugt 访谈本次试玩会邀请到 2K 资深国际传媒经理 Wouter van Vugt 亲赴台北,他表示自己一直都遏想能参与《文明帝国》系列的開发工作,而这个梦想直到他 2015 年初開始在 2K 工作才如愿以偿 。
Q:本次新增的「辖区」系统是否为参考桌遊玩法后的想法?答:设计师多半喜欢聚在一起玩遊戏,加上其中一位设计师曾有设计桌遊的经验,或许这也是他的灵感来源 。
Q:各文化的「领袖」是如何选择的?中国代表秦始皇似乎...不夠有气势?答:关於「领袖」我们会列出一长串名单,并深入瞭解其背景故事,通常会入选的都是较有张力、也就是比较夸涨的故事 。
秦始皇或许给人感觉不夠有气势,但他其实是个强劲的对手,加上中国是建造「奇观」导向的玩法,相信玩家仍能体会不同的遊戏乐趣 。
Q:某些历史人物在遊戏中的形象和史实好像有点出入?设计团队对此有什么看法吗?答:《文明帝国》为一款建造属於自己的帝国的遊戏,即使你选择了不同的文化,但重要的是「创造自己的历史」,举例来说,印加帝国的领袖祖玛虽然普遍印象为好战,但玩家才是真正操控文明走向的人,即使想走和平路线也完全沒问題 。
Q:《文明帝国》系列作中曾发生印度聖雄-甘地-虽为知名的和平主义者,但在遊戏中却大动核武的情形,《文明帝国VI》的開发方向有因此改变吗?答:其实这算是一个 Bug,并非常态性发生,但能保证的是这次《文明帝国VI》将不会有这样的情形 。
Q:极富特色的领袖个人风格 UI 是怎么打造的?答:我偛酧定每位领袖都有治国目标,而这将显露在遊戏中,例如秦始皇喜欢建造奇观,但其中我们加入了一些檯面下的因素,玩家必须猜测这回合的这位领袖有什么样的隱藏目标,是的,每次这个隱藏目标都会不同 。
在这个过程中将提昇遊戏的可玩性及难度,也考验玩家的观察力 。
Q:《文明帝国》是款容易让人玩到废寢忘食的遊戏,考慮加入一些机制让玩家可以评№动一劧┽?答:伤涕从《文明帝国》初代就開始玩的玩家,我很能体会这种经验(笑)《文明帝国》之所以吸引人的原因很多,其中新意跟多变性让它相当耐玩,同时也会花上不少时间,但如果真有「限制遊玩时间机制」会打断原有的遊玩机制,我相信玩家会自己找时间休息的 。
虽然我也曾连续玩上 40 小时的《文明帝国》(爆)Q:不晓得设计小组对玩家自创模组的看法是?答:很多有趣的想法,也有很多神人(笑)设计小组还蛮乐见玩家参与且会支援,其他就不方面透露了 。
Q:《文明帝国V》先前宣布将推出教育推广版本,有其他计画吗?答:这是《文明帝国》系列首次推出教育推广版本,目前预计於 2017 年初期会推出,是一次相当大的突破,同时也是公司同仁都很期待的一个东西 。
由於是第一次的尝试,其他语系的版本目前还沒想那么多 。
《文明帝国VI》预计於 2016 年 10 月 21 日上市,并将有中文语音、中文版本,喜欢策略遊戏的玩家们別错过了 。