Blizzard Entertainmen 企业营运执行副总裁 Gio Hunt 近期跃上国际版面就属宣布暴雪将与 Facebook 合作一事,两大品牌携手開启遊戏直播大门,而擅於体察产业趋势脈动的 Gio Hunt 在 BlizzCon2016 展期间接受台湾媒体专访,话題远至企业愿景、近至遊戏营运,什么都来聊!暴雪旗下买断制遊戏(例如:《星海爭霸》、《暗黑破坏神》、《鬥晗攻》)未来新内容的收费模式?暴雪档˙度一直都是把遊戏開发、玩家遊戏体验擺第一,尔后才再为该款遊懬找最适合的营运模式 。如何分配新 IP 与旧遊戏的開发时间?这的確是暴雪目前面临所有重大挑战里头的其中一个挑战,想想看目前有六个同时在运作的遊戏,它们又分別横跨四个完全不同的宇宙观,现在不能像以前只要专注一款大作的開发与上市,旗下六款遊戏已各自在自己的生命週期里头,而我们当需须在此週期中考量要分配多少时间支持它 。
不过...换个角度想,暴雪是如此幸运才有机会烦恼到这类型的问題,且考量到玩家需求与各遊戏带来的体验,我实在无法给个一言以蔽之的答案 。
暴雪有兴趣尝试看看虚拟实境?我们一直都密切注意 VR、AR 科技,这些技术能发展至此我们也感到很兴奋,但它偛嶷成为主流科技前有不少隱忧,第一是器材昂贵,二是目前现有的開发陕驳量不多且又互相竞爭,三是各家開发商的使用人口不多,假若未来有任一平台能从中整合这些内容,暴雪是相当愿意将自家遊戏投入其中 。
《魔兽世界》还会维持月费模式? 《魔兽世界》月费机制警惕著開发团队,在玩家每月付费的情况下,我们必须持续提供更新给大家,举例来说,像是《魔兽世界:军临天下》推出后不久,我们便更新了 7.1、7.1.5、7.2 等版本,其实无关採不採用既有的营运模式,而是在这样的营运模式下,能確保官方持续提供高品质的遊戏内容 。
昨天已问过创办人过去 25 年的挑战,现在来聊聊未来吧!暴雪成长至拥有许多遊戏的公司,我们经营著四个不同的宇宙,遊戏平台也从 PC 向外发展至加家用主机,当然各遊戏的电竞也不容忽视,林林总总加评№真的是忙翻天,再加上目前暴雪有 10 个办公室 4000 多名员工,算是大幅增加了彼此沟通的複杂度,试想 25 年前只有几个人呀,所也铴我来说最大的挑战就是将旗下遊戏与公司企业经营好,但说来说去,最根本的解法就是要持续提供全球玩家最棒的遊戏体验 。
暴雪有考慮推出个像迪士尼一样的主題乐园吗?我们一直都在讨论与想像,但这念头也仅限於脑内,不过我们喜欢这个想法 。
暴雪未来会让遊戏向外发展影视产业?我们绝对有在思考,母公司动视暴雪也在不久前成立工作室,致力於发展各子公司旗下 IP 做更多影视延伸,当然我们也会积极与之讨论,未来不管是电视、电影、短片都有可能发生 。
暴雪三本柱:《暗黑破坏神》、《星海爭霸》、《魔兽爭霸》遊玩模式不再受新玩家吸引,你怎么看?事实上,我们目前拥有的遊戏宇宙观具有深度,以这样的丰富度来说有很大的延伸性,或许 RTS 遊戏已不受玩家欢迎,但RPG 类型的生态还是很健康,即使生态在改变,我们仍会支持《暗黑破坏神》,甚至《星海爭霸》也能在既有体质上做更多发展 。
以魔兽做为世界观的±鈚逝别记》效果不错,未来也会朝这样的模式进行開发吗?会的,假若未来要推出新遊戏,一定会先想能否保留 IP 本质但做出全新内容 。
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