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BZ2016◆暴雪执行长Mike Morhaime谈变革,盼永续经营《鬥晗攻》联赛
Blizzard Entertainment 在今年迎接三喜,其一是公司营运稳定迈入 25 周年,二是《暗黑破坏神》系列堂堂跨出 20 年大关,三是适逢十届的年度盛会 BlizzCon2016 正式登场,在这重要的大日子里,Blizzard 执行长暨共同创办人 Mike Morhaime 於美国时间 4 日接受台湾媒体专访,会中针对暴雪致力AI 发展与电竞议題表達愿景与规划 。

与 DeepMind(编按:AlphaGo 的開发团队)合作的契机?当时看到 AlphaGo 与真人对弈围棋,就想到如果像《星海爭霸》这么有趣的遊戏也能与 AI 擦出火花,想必非常棒,再加上《星海爭霸》玩法複杂,假使 AI 在适应与学习遊戏的过程中创造出意想不到的新意,官方也能学习并反过来教玩家如何打《星海爭霸》,而这也是暴雪为何会主动回应 DeepMind CEO 在专访透露的 AlphaGo 下一步想挑战《星海爭霸》的原因 。

假若有天 AI 真的超越人脑了,你怎么看?距离这件事发生还有点远,但如果真的成真的话…会考慮让它加入《星海爭霸》WCS 全球总决赛系统 。

暴雪娱乐 25 年中最大成就与挑战各是?这个问題有点困难,很多事情我都引以为傲,有幸能成为这么多遊戏的一环,尤其是在 BlizzCon 中,你们可以看到暴雪遊戏对全世界玩家产生的影响与共鸣;最大的挑战在於维持公司正成长,让暴雪得以在各地区经营、发展,虽然目前已有所进步,但毕竟现在还得同步经营六款遊戏,甚至每个遊戏都还有不同语系、不同发展,所以必须对组织进行相对应的調整 。

今年九月暴雪娱乐副总裁 Chris Metzen 宣布离职,而公司创办人之一的 Allen 也在稍早確定回归暴雪,这两件人事异动带来的影响?任何领导阶层离职都会带来影响,但某种程度来说这也是创造机会,后辈新秀也能藉此向上成长、承担新的责任,但我个人非常难过 Chris 的离開也希望他未来能过得好 。

至於 Allen 回归暴雪,目前他正负责新产品的培育,尽力挖掘未来有机会推出的新产品,我们近期已有进展,但今天并不打算讨论这个话題 。

《魔兽:崛起》虽在美国票房冷清,但在中国却出奇的好,你怎么看?个人论点是:美国人应该要多看这部电影 。

我也不清楚为什么美国人不喜欢,反正理论很多种,或许电影初期的影评对我们有带来影响 。

《魔兽:崛起》二部曲或三部曲有机会成真?我很乐意看到这事发生,但目前还沒有东西可揭露 。

玩家使用Facebook 直播的使用情况?目前还沒有具体资料可以分享,但以我来说,我会很開心能随时参与朋友的遊戏过程,而这也是目前社群的一般感受 。

Facebook 直播上的互动可以在遊戏中出现?这是个很好的建议(笔记) 。

韩国今年停办 SPL 联赛,对於《星海爭霸II》电竞的影响?此事的確对韩国电竞不太好,但不会改变暴雪对於《星海爭霸II》WCS 全球联赛的坚持 。

暴雪遊戏在今年电竞上的表现如何?暴雪试图在各个遊戏的营运中学习并应用於其他遊戏上,我们也致力於捉炜款遊戏里的顶尖玩家有舞台能展现高超技巧,所以你们可以看到刚刚宣布 2017 年度《暴雪英霸》与±鈚逝别记》全球联赛的全新规划,很快地《星海爭霸II》也会发布最新消息 。

亦或是今早《鬥晗攻》的联赛也是,虽然还是很初期的想法,但目前《鬥晗攻》还沒有新联赛等生态系统产生,这正代表我们有机会用过去数年间集其他运动竞技的成功先例,来为《鬥晗攻》建立个永续经营的模式 。

《鬥晗攻》联赛採属地制,会以像北美大联盟机制进行,还是全球不拘?希望是全球进行的联赛,所有能代表该城市档队都可以参加 。

暴雪未来将以 IP 为主,还是品牌多元化经营?我们其实就是娱乐公司,但还是会以遊戏開发为主,并运用娱乐产业的型态经营,像《鬥晗攻》就利用短片来讲故事,不限在遊戏里或遊戏外 。

其实我们最重要的目的是成长社群,尤其是那些关心我们产品的人,以《鬥晗攻》为例,玩家可以透过短片、漫画、语音更佳投入剧情, 这正是我们发展这个遊戏的方式 。

暴雪电竞能否多深根香港?未来全球玩家都可参加《鬥晗攻》联赛,至於会不会有香港战队,就要看有沒有企业愿意投资打造了 。

感谢大家长Mike Morhaime 接受联访~ 标籤: BlizzCon2016 、 MikeMorhaime 、 暴雪娱乐 、 执行长 、 专访