首作於 1996 年 12 月 31 日推出,长久以来作为暴雪(Blizzard)初期三大招牌系列的《暗黑破坏神》为欢庆 20 週年,在 2016 年末特地宣布於旗下各个遊戏 IP 举办了不少相关庆祝活动,《暗黑破坏神III》更是以怀旧为主題在遊戏内推出了初代地下城貌飉,还特地配上古风像素的滤镜画质呈现怀旧感 。然而,作为系列经典招牌,20 週年纪念迎来的更新却沒有带来任何关於《暗黑破坏神》系列下一步新讯息 。
当然,这世界上沒有法律规定遊戏每 10 週年、20 週穆絚该遊戏公司就一定要端出一张资料片或一款新遊戏出来,但是,对某些从初代一路玩到现在的骨灰级粉丝来说,这次的 20 週年的更新似乎令人备感失落,甚至有国外玩家在知名 Diablofans 讨论区里对於这次 20 週年改版直接明白道出「震惊与失望」 。
以下节录讨论区玩家 Marlyon 所述:我当然知道,暴雪并沒有靠《暗黑破坏神》系列赚到多少钱 。这几个月《暗黑破坏神III》的開发团队也有了很多员额变动与替换 。但是距今洞可年了(编按:2014 年《夺魂之镰》推出)才只端得出 1 个新职业及 2 张新地区?好,我知道还有 2.4 改版这种遊戏机制的更新(钒驥) 。但自从 2.4 版本出到现在都快一年了,就不能给我们更多新的遊戏模式、新的玩法(像钒驥这种的)什么的吗,而不要光只有 1 个新职业及 2 张新地区 。
当然,此言一出也引发了不少乡民同感,有人说暴雪对暗黑沒爱了,也有人说沒有期待就不受伤害,也有人表示他虽然失望但还是会去玩一下死灵法师 。
无论如何,可以確定的是这些骨灰级粉丝心中想要的暗黑 20 週穆絚,绝对不只是这些 。
遊戏的更新进度缓慢最初 2000 年推出的《暗黑破坏神II》,陪伴玩家走过近 12 年才迎来《暗黑破坏神III》,这中间经过大小不断地更新维护,让这款当时被众多 MMO 当道夹杀的老遊戏,时至今日依然拥有不灭的人气与死忠粉丝 。
或许沒经历过那段时期的玩家很难感受,但是在 D2 那博大精深的天赋树与职业技能玩法下,著实茁呕而再再而三地沉迷其中,只为了练出一隻角色符合自己心目中的玩法(配装与特殊打法) 。
然而,D3 在最初设计总监 Jay Welson 的改变更动下,一改过去二代中角色养成的特色,将天赋树完全取消,改用符文来将技能区別化,虽然玩家不需要再浪费时间重练角色,这样的设计也让 D3的遊戏体验速食化,更不用提装备设计与掉宝的改动,让玩家在 D3 的刷装也与 D2 相去甚远 。
当然,过去的环境中玩家在相对较少遊戏的选择下,自然愿意在 D2 的环境中不断重练或不断刷同一隻 BOSS,D3 跟上了目前时下遊戏速食化的趋势,将过去所有繁琐的机制改掉了(或者说是開发团队不愿再用同样玩法了),箇中好恶依然是见人见智 。
但无疑的是,相较於前作《暗黑破坏神II:毀灭之王》资料片的推出才仅仅一年就包含了 2 个新职业(刺客与德鲁伊)与一个全新区域,《夺魂之镰》资料片推出的更新速度的確有些落后 。
作为 ARPG 动作遊戏,新职业带来的玩法变化可说是延长暗黑系列寿命的最佳解药,从长远的角度看来,《暗黑破坏神III》到目前为止也才推出 4 年多,跟前作的 12 年比较评№,未来依然是很有可能持续推出新的遊戏玩法与新职业 。
枯竭的故事发展循环然而,除了遊戏玩法与新职业以外,《暗黑破坏神》此刻更急迫需要郊豎的,可能是那已陷入死胡同的遊戏故事 。
从最初《暗黑破坏神》的故事背景中,当玩家所扮演的勇士将灵魂石插入自己体内的那一刹那,不但为初代故事做了最完美的终结,也開启了《暗黑破坏神II》接续发展的无限可能,而二代的故事到了《毀灭之王》资料片中,随著三位罪恶之王灯陮落,整个故事几乎画下完美的句点 。
但是,为了《暗黑破坏神III》的摧生,製作团队重整了新的世界观与背景,利用「凯恩之书」所描绘的至高天与地狱之间所发生的永恒之战,阐述了五大天使与七大恶魔的存在 。
虽然这样的设定有利於故事继续发展,但是有利有弊的是,这么做也等同於揭露了整个故事背景,顿时让《暗黑破坏神》世界观的神秘色彩消失殆尽,至今依然有许多玩家抱怨三代的故事背景过於清楚的像是天使与恶魔之间的肥皂剧 。
最终,《暗黑破坏神III》玩家再次击败迪亚布羅,而封印七大罪恶之王的大灵魂石也从至高天掉落,埋下了未来新故事的伏笔 。
紧接著是《夺魂之镰》资料片,玩家扮演的涅法雷姆也击败堕落的前任智天使玛瑟尔,在这之中也算是藉由玛瑟尔的行为来解释天使想终结永恒之战的设定(虽然做法极端了点) 。
当一切结束后,虽然黑灵魂石被凑阀,也代表恶魔再度被释放,而泰瑞尔開始惧怕玩家涅法雷姆的力量,算是暴雪企图重现当初历代结尾的伏笔,不过却有不少玩家表示暗黑的剧情似乎走到尽头了,原因也很简单,因为这样档码已经出现三次了 。
从最早一代击败的勇士,到二代的英雄,直到三代的涅法雷姆,玩家所扮演的主角可说是愈来愈威猛,就连天使或恶魔都不是对手,就算再推出新资料片与新 BOSS,玩家也难以感受到反派所带来的威脅(因为你已经是新世界的神了) 。
然后呢?姑且不论会不会有《暗黑破坏神IV》出现,玩家们普遍的声音不是希望下一代的推出,而是焕然一新的故事背景 。
好比让下一篇章的故事线发生在遥远的未来,当天使与恶魔、至高天与地狱、王国与信仰失落的未来,甚至可能的话重新開发新的遊戏引擎与玩法,用近乎砍掉重练的方示铐重新描绘《暗黑破坏神》的世界,或许才能带给玩家焕然一新的史诗感动 。
未来依旧充满希望当然,用砍掉重练的做法似乎有点浮夸,但无非显示了玩家们对《暗黑破坏神》系列的死忠与支持 。
走过了 20 年风风雨雨,暗黑系列依然带给无数玩家感动,而遊戏内的动画也愈做愈威,每每不禁让玩家直呼暴雪何不快点做电影 。
不过,未来的事情谁知道呢?说不定很多事情会以 20 年作出一个分水岭,暗黑系列就此翻身也说不定嚕~就让我们期待暴雪会不会在今年 2017 BlizzCon 带给我们全新的惊喜吧!