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BZ2015/《魔兽世界》玩家流失怎样解?Blizzard研发长谈变革
《魔兽世界》付费用户再创历史新低,Blizzard 在台湾时间 7 日展開的年度盛会 BlizzCon 2015 预告最新资料片《魔兽世界:军临天下》即将在 2016 年夏季上市,搭配电影《魔兽:崛起》宣传片全球首映等话題,企图在为这个超过十年的老字号 MMO RPG 再掀话題;Blizzard 研发长 Frank Pearce 本次就内部发展人力調度议題畅谈发展近况 。

已届高龄的《魔兽世界》资料片愈来愈快,但是玩家还是会流失,要怎样做?Frank 表示,资料片推出速度变快沒有用,对的内容才是关键,还要让玩家墓祢再享受一次,甚至回来继续玩 。

之前的《德拉诺之霸》就发生使用者玩完资料片内容,就走了 。

開发团队现已掌握现状,正在努力改善 。

Blizzard 今年将《魔兽世界》收回直营,这个是全球策略?直营是看情况的,要看各国家的法规规定,直营当然比较好,可以直接听到玩家的想法 。

台湾是重要市场,因为有很多很热血的玩家,接下来还要推出新遊戏让大家喜欢 。

为什么需要营运的大型 MMO RPG 变少了?Frank 认为关键在「进入市场的门槛变低」,像是《魔兽世界》開发团队初期只有 60 人,现在超过 250 人 。

但是手机遊戏几个人就能做出一款遊戏,抢入市场再慢慢調整 。

儘管趋势告诉我们,最好是推出一堆行动遊戏,但是 Blizzard 人力资源极度吃紧,目前持续在做现有人力調整,与新进人力招募 。

附带一提,儘管实况商机正烧,Blizzard 现阶堵靅有计画在Battle.net 平台内建实况支援,因为 Battle.net 团队平常支援各款遊戏開发,基於遊戏研发人力已经吃紧,Battle.net 团队同样忙碌中 。

《Overwatch》去年发表,明年上市,连家用主机板都有了,Blizzard 推遊戏速度变快了?Frank 指出 Blizzard 步調「变快」的原因,之於《Overwatch》而言,包括一个 6v6 多人 PvP 遊戏,不像《星海爭霸》有相当丰厚的单人剧情 。

再者 Blizzard 的策略改变中,以前都事先宣布再上市,中间相隔很多时间,现在是先投入时间製作,再宣传并推出上市 。

另外,家用主机版策略,仍会以遊戏类別适合与否为考量前提 。

如果《Overwatch》想推电竞,为什么是单片卖,不是免费推出?决定商业模式的时候,会先把怎样对玩家最好列入考量,overwatch 最重要是随时按下就能换英雄,因为如果免费卖角色的话,沒买的就会变成烈士,是因为这样所以直接提供一大堆东西然后变成单买的方式 。

继《星海爭霸》建立完善的全球赛事机制,Blizzard 是否有意为其他遊戏建立相同机制?Frank 坦言仍需要考量,内部现在对《Overwatch》赛事规划有些想法,但现在不是公開时机 。

手机遊戏还是很热,Blizzard怎样手机电竞?遊戏夠强,就能有良好体验,有了好体验就能提供好的电竞体验 。

Frank Pearce 以主打行动装置平台的±鈚逝别记》为例,强調若是遊戏本质无法提供良好遊戏体验,就无法进一步提供良好的电竞体验 。

因此,開发遊戏会先以「好玩」,再把电竞元素塞进去,让遊戏变得「好看」 。

同时,如果产业正续提供良好的竞技遊戏,足也铴电竞趋势造成影响,因为愈来愈多人愿意花时间观看赛事,也有人愿意花时间展现操作技巧 。

这将给遊戏产品另外一个延续生命机会,暴雪亦会持续从各种管道营造电竞氛围的本意 。

今年为了《魔兽世界》旗下遊戏怒告《刀塔传奇》,Blizzard 未来的 IP 保护策略?「保护 IP 的重要性是基於为了股东、玩家创造价值,包括提供美好的遊戏体验经验 。

」,一款遊戏由很多元素组成,对暴雪来说,每个遊戏有系统、机制、遊戏引擎、艺术作品,以及构筑整个遊戏的传奇跟元素,这些东西都有无可评估的价值 。

King 未来的独立性?其中,对於母公司 Activision Blizzard 日前收购 King 一事O謗ank Pearce 言明 King 会保持营运独立,收购流程将在明年中后期完成 。

King 未来身份将与 Blizzard 同样成为 Activision Blizzard 旗下一份子,继 PC、家用主机后,也铮精手机開发之姿,完成整个蓟綟的遊戏产业拼图 。

VR虚拟实境技术,或许在 2016 年大鸣大放,Blizzard 怎样看?Frank 认为 VR虚拟实境技术还太新,一切都在发展早期;Blizzard 每次专案都投入大量资源,相对希望能获得最大效益,VR虚拟实境是否能带来相对表现,还要观望 。

怎样看东西方玩家的差异?Frank 认为与其从东西方看,不如从区域看,差异更大 。

东方玩家比较爱手机平台,西方更习惯用电脑或是主机;但是里面又以韩国玩家爱去网咖,甚至把网咖当聚会场所为特色 。

以年龄分野来看,《魔兽世界》早期玩家是 5~65 岁,但是现在的年轻族群喜欢用手机平台,随时随地玩遊戏,市场需求已经发生改变 。

最后,「魔兽爭霸 4」还在吗?Frank 直言,现在距离《魔兽爭霸 3》已经空白 14 年,现在来想「什么叫做『魔兽爭霸 4』?」会发现时过境迁,很多想法已经不同,自《魔兽爭霸 3》上市以来,整个即时战略的市场、机制已经有极大改变,如果现在要讨论「魔兽爭霸 4」推出可能性,必须从长计议 。