提到塞尔达荒野之息大家都会觉得这款游戏让人着迷,那为何能让人如此着迷?很多人都会有一个笼统的概念,那就是开放世界、高自由度。你能想到的都可以在这个游戏里得到呈现,但是游戏给你展示的是更多你无法想象的。在此,笔者就简要提以下几点吧:
玩家操作的主角林克(没错,才不是塞尔达!)从初始神庙醒来,长时间的沉睡让他的记忆出了问题,也就是说这时候他跟我们每一个人一样,对身处的环境对对如今的海拉鲁一无所知。“我们究竟要做些什么?或者换个说法,这款游戏的目标是什么?”这想必是每一个游戏玩家在进入游戏的同时发出的第一个疑问,在海拉鲁大陆也是如此。

可有趣的是,老任只是借公主塞尔达之口说出了林克的身份,简单对发生过的故事讲了概要,之后就将林克这个角色的控制权移交给了我们。相比起网游、页游跟手游那近乎“傻瓜式教学”的偷懒引导,塞尔达在此可谓是做了教科书式的设计。“看着眼前的洞窟,要去做的事儿一定就是先走出去咯?”这种时候根本就不需要用上身为游戏玩家的惯性,而是单单人们长久以来在日常社会生活中累积起来的常识就能去解决眼下的问题。同时,这也为《塞尔达传说》格外真实的开放世界定下了基调。
《塞尔达》我玩到现在大约花了80小时,并且,由于我总是有不加节制的在海拉鲁大陆浪费时间的倾向,所以流程不过一半出头。在此恐怕不少玩家想要提出第一个问题,“为什么你能在这游戏上花费这么多时间?”。很简单,它的开放世界可探索要素实在是太过丰富。游戏里,旁白跟NPC都不会滥用引导玩家的职权,很多小玩意儿的用途都得靠玩家一点点发现。
在火堆旁捡起苹果放上就能得到烤熟的果子,用树枝靠近篝火能引燃草坪,燃起大火的草地会带来上升气流,只要用滑翔伞就能飞起来。这类连锁反应在游戏里简直数不胜数。游戏基于一个非常接近于真实世界的物理模型所打造,但又在游戏性跟仿真性的平衡间拿捏得恰到好处,在好玩的同时又不会带来近年来不少游戏一贯所采用的模式化开放世界所夹杂的杂冗感。
提起解密不得不又聊回“引导”这词儿。想让解密变得富有趣味性又不乏挑战不是件容易事。太简单会不如硬核玩者们的意,太难则又会流失一大批休闲玩家。引导的尺度把握得稍有偏差,惹怒的可是各方面群众。《塞尔达》从诞生至此,一直以优秀的谜题设计著称,而这一次,青沼英二同样交出一份高水准的答案。要解锁的128个神庙里,几乎每一次解密都是完全不同的体验。凭借着游戏在初期就赋予了玩家的四种能力,再结合上有趣的小机关,设计者把这些玩出了花,还难得的让高水准的关卡设计能贯彻始终。
在此,我也只是简要提及以上几点。游戏的乐趣当然远远不止于此,只是贫瘠言语难以精确表达,更多的乐趣在等着玩家们去亲自享受。完美的游戏也要匹配完美的网络环境,再好的游戏如果在其中卡卡停停、掉线丢包也是会让人崩溃的。所以使用47加速器来杜绝这一现象就应该值得广大玩家重视起来,47加速器集合各大国际出口,适用于各种网络带宽,只要你敢下载,47加速器必敢保你畅通!