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《巫师3:狂猎》游戏通关后有哪些感悟?国际服联机用什么加速器好?

《巫师3》之于玩家,绝对是家喻户晓的作品,本体《巫师3:狂猎》于2015初等PC平台,即因出色的游戏演绎,拿下了TGA、IGN等多家游戏媒体的最佳游戏奖项。时间来到2016年,《巫师3》首个DLC《血与酒》正式发售,并于同年拿下了TGA 2016最佳游戏的桂冠。

如今回头看《巫师3:狂猎》,已不能仅冠以游戏之名,在核心玩家心中,这个虚构的奇幻世界,早已有了生命。一个个NPC,都鲜活饱满的活在这个世界中。而让这个世界存活的关键,就在于开发商CD PR对于游戏内角色细致入微的刻画,以及“两难取其轻”式的剧情演绎。而这,也是我通关游戏后最深的感悟。

先说两难取其轻的设计,该设计主要体现在《巫师3》剧情抉择上,通过剧情线上若干支线选择,增加玩家对于游戏人物命运的参与度。而这些“若干支线选择”,多是不利于人物,或对角色有所伤害的不完美抉择。通过这些抉择,《巫师3》的剧情呈现出一种两难的道德困境。

以生活为例,一个老太太倒在马路旁。多年来的品德教育要求我们应该去扶一把,最起码要过去看一看。但现实却也告诉我们,应该躲得远远的省的惹祸上身。这两个选择,不管选择哪个,都需承受一定的后果。若上前查看,就需做好可能被讹诈的准备。若选择远远躲开,就需接受道德的拷问。诸如此类的选择困境在《巫师3》中被体现的淋漓尽致,《血与酒》整个DLC所上演的故事,都基于此进行构架。

DLC中没有绝对的坏人,每个人都有一套自己的行事逻辑,即便是最后屠戮陶森特的狄拉夫,也仅是心爱生恨。当每个角色都有了一套自己“必须行之”的逻辑,玩家就会在这个逻辑与自我价值中左右摇摆。需要注意的是,玩家此时扮演的是杰洛特,他的每个选择都推动人物最终命运的形成。而这些选择的背后,都站着一个现实玩家,且以上帝视角亲历并冷眼旁观着一切。

玩家做选择时,一面要以自己的逻辑思考问题,此时用到了亲历者的视角。另一面又要站在对立面,以对手的逻辑去审视整个故事,此时切换到了上帝视角。在视角与角色的频繁转换中,你很快就会发现,无论怎么选择,《巫师3》都没有近乎完美的结局。仍以狄拉夫为例,他被席安娜利用继而因爱生恨,从人类共情的角度出发他很可怜。但因一己愤怒,就屠戮陶森特的无辜民众,这就是不能容忍的,此时的狄拉夫是恶的代表。

开发商通过此类令人纠结的选择,给予了每个故事悲戚的色彩。从开篇的血腥男爵,到结局的叶奈法与特莉丝之选,《巫师3》营造了一个近乎完美的选择链条。而纵观整个《巫师3》主线剧情,玩家无论如何都无法摆脱做选择题——而这些选择题所构筑的道德困境,也让玩家陷入到进退两难的境地。而那句著名的“两难取其轻”,也不过是牺牲个体,以换取大众利益。个体与大众,这永远是一道没有完美答案的终极难题。

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