当年暴雪正在开发的《星际争霸:幽灵》作为FPS版的星际争霸,为何最终跳票多年后决定取消开发?暴雪的老粉肯定都知道,早在2002年,暴雪曾今公布过一款针对主机平台的星际争霸射击游戏,名叫《星际争霸:幽灵》。随后数年间,这款游戏断断续续的公布了新的实机演示,新的动画……然后在2006年的一次官宣后被无限期延期,之后数年我们都没有听到有关它的任何消息。直到2014年暴雪正式宣布幽灵停止开发。
暴雪曾多次表示公司内部多年来取消了很多游戏,外界都不从知晓。但《星际争霸:幽灵》这种已经官宣数次的游戏被取消并不寻常,而且从公布出来的影像来看,幽灵的完成度已经非常高,坚持制作到发售应该不成问题。那么,为什么暴雪要终止开发呢?
外包之祸
幽灵被取消开发的祸根其实早在开发伊始就埋下了,因为它根本就不是暴雪自己做的!2000年的暴雪已经坐拥《星际争霸》、《暗黑破坏神2》这些神作,在PC游戏界简直所向披靡,随后的《魔兽争霸3》更是证明了这一点。但暴雪却鲜有涉足主机平台,之前移植到N64上的星际争霸一代也显然没有达到预期效果。所以缺乏主机游戏开发经验的暴雪为了拓展主机版图,就将星际争霸交给一家名伪穒hilistic Software的游戏公司开发一款当时主机上流行的潜行射击类型游戏,这就有了《星际争霸:幽灵》。

暴雪是一家精益求精的大公司,对星际争霸的新作肯定也很上心,所以就不断要求给游戏添加新内容和新的改进。当时暴雪希望游戏能更加动作化,而Nihilistic的开发理念更偏向潜行。既要满足暴雪的要求又要坚持自己的理念显然很艰难,开发难以继续。于是,在多次理念冲突之后,Nihilistic Software决定退出开发。此后,于2004年,暴雪宣布将游戏交给了Swingin' Ape工作室。这一次合作非常开心,暴雪甚至把Swingin' Ape收入了旗下。但此逝蘏2等当前世代的主机已经走向了生命周期的末端,于是又出现了新的问题。
过长的开发时间
一款游戏为了保证质量延长开发时间总是好事,但拖的时间太长却不一定有好结果(跳票王永远的毁灭公爵就是最好的例证)。因为这样的游戏常常会因为制作理念和画面老旧而跟不上时代。幽灵正好就是这样的一部游戏。它立项之初正好是PS2、XBOX等主机风头正盛的时候,然而到了宣布延期的2006年,新一代主机XBOX360都已经推出半年了,PS3也已经在路上,从当时公布的画面来看游戏的各方面却依然停留在PS2时代,和同期的战争机器等新时代主机大作比起来简直毫无优势。这就意味着,要赶上时代变化,幽灵就必须大改。很可能是考虑到工作量和成本的问题,暴雪最终还是取消了开发。
魔兽世界的锅
魔兽世界是暴雪有史以来最成功的游戏,也是一部超级巨制,当初暴雪调用了大量其他游戏的开发资源才得以完成。开发幽灵的Swingin' Ape当时也耗费了大量时间参与这个游戏的开发,渐渐的就被迫搁置了幽灵的开发进度。所以,幽灵的取消一定程度上来说也是魔兽世界的锅。
总的来说,《星际争霸:幽灵》是一款生不逢时的游戏,如果当时能一鼓作气直接发售,说不定还能取得个好成绩。但随着一拖再拖,暴雪的信心和玩家的热情都被消耗了,最终被取消恐怕也是一种必然。
虽然游戏被取消,但暴雪没有浪费资源。我们都知道泰坦项目被拆分重组成了《守望先锋》,而这部幽灵的部分内容后来也被做进了《星际争霸2》的诺娃行动里面,相关的背景故事还出了几部小说来完善,也算是物尽其用了。如今暴雪已经是一家全平台开发商了,又有了《守望先锋》的射击游戏经验,我想在未来说不定星际争霸的FPS游戏还会有戏。如果有,你还会期待吗?