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魔兽世界怀旧服的成功是否意味着正式服设计走向失败?

魔兽世界怀旧服的成功是否意味着正式服设计走向失败?魔兽世界怀旧服开放后玩家人数直接碾压正式服,从这一点来看怀旧服就已经成功了,虽然随着热度逐渐减退怀旧服中还会流失一部分玩家,但是在未来至少可以和正式服并驾齐驱。魔兽世界正式服,是个矛盾体,既简单快餐,有些地方又复杂难玩,说简单点就是,不适合新人玩的游戏,无法体会游戏的乐趣。国内游戏大多都死于,粗糙的任务模式,死板的副本机制,老套的人物设定,魔兽世界怀旧服,这个版本恰恰相反。

第一:任务经典,发展有序,副本严谨,不是你想过就可以过,不是砸钱就好使。

第二:人物可发展方向多样化,不会因为死练级,一味地追求等级而失去了游戏的乐趣,魔兽不管你在哪个等级都有自己的事做,并且60满级才是这个游戏的开始。

第三:魔兽是一个需要团队合作,互相沟通的游戏,游戏中提供了这样的平台,只能说是游戏本身做的很合理。

那么正式服少了玩家沟通的环节,少了野战的激情,少了奥山阵营团结的氛围,少了副本里酸甜苦辣的过程。新玩家,或者没玩过60官服版本的玩家,你只有亲身升到满级,并且体验了MC全本,你才有感触。

一个网络游戏可以生存十几年,至少在现在是很少的,而且在线人数也很多,虽然在减少。因为社会在变革,如果魔兽世界一直采取怀旧服的模式,有可能现在已经也是没落的,现在大都追求快餐化,一切以快为准则,况且魔兽世界真正开始也是在满级后,之前的等级提升都是为了满级后的体验为什么暴雪开放直升服务,就是为了让玩家角色尽快的达到满级,这样才可以更好的体验,如果一直在漫长的升级,对某些玩家来说这个可能玩一半就放弃了,特别是怀旧服升级更难更慢,动不动就被怪敲死了。

所以说怀旧服我觉得只是用来体验以前的那种感觉的,热度过了后会减低,但也不至于会关闭,因为玩怀旧服的一大部分都是正式服的。