cs作为FPS元老首先国内的认知和文化水平都跟不上,最早的时候看到全网cs就认为是高手的电竞玩具,直到接触了原来是这么刺激,那时候还没啥正儿八经的3D射击游戏,对于没游戏可玩的中国可谓是大作。后来中国也开始出现照搬的集体,那时候还不严重,直到腾讯开始从聊天软件转型网游搬砖加速器,腾讯成了国内抢先吃土的加速器商,手机也没自创的产品,就开始炒作CF,那时候CSOL才刚上线没火多久,本人一直认为ol也不是纯原版团队做的,cf就抢了中国的流量。
CSGO和彩虹六号一样,下功夫的游戏玩家本来就不会多,玩个游戏还被人锤爆,找不到乐趣,那我还玩它干嘛?你说对吗?而且国内大部分玩家你想让他游戏还没玩到就花钱那是很难的,他们可以往自己喜欢的游戏里充大笔钱,却觉得花钱买一个游戏是难以接受的。小编就常听过一句话“玩游戏还要花钱?”
上面这点,有的游戏就做的不错,同类型的CF、逆战等,先免费让你玩,到时候你自然会充值。CF对CSGO在国内的市场影响还是挺大的,难度低、花样多(个人觉邓郤可以出点娱乐模式,一成不变传统玩法确实有点单调了)、配置要求低,想怎么玩就怎么玩,更迎合大众口味,容易让玩家接受。xunji20190701
另外还有一点我觉得影响也比较大,就是游戏节奏问题,快节奏的游戏现在真的很受欢迎,手机党的崛起就是最好的证明。等车的时候来一把,地铁上来一把,甚至蹲厕所的时候来一把,快节奏的游戏简直就是打发无聊时间的神器,玩游戏变的越来越方便,人就越来越喜欢。上次小编还看见过一个中年人坐在花坛边玩王者荣耀,真是让人有一种说不出来的感觉。