在单机游戏中,开发商有时会出于对剧本起承转合的考量,从而加入一些让玩家玩着揪心,甚至有点痛苦的设定。而Alex在《虐杀原形2》中以最炙衞ss的形象出场,也具有这方面的考量。笔者之所以称Alex为亦正亦邪的反英雄式人物,并不是一家之言的空穴来风,而是根据游戏对其设定进行了判断。

A哥在被黑光病毒感染前,就是一个具有反社会倾向的研究员,他参与了对黑光病毒的研究。只是事情败露,他害怕引火上身才选择偷出黑光病毒,但最终被击杀感染。游戏第一幕中苏醒的A哥,已经是黑光病毒的寄生体。xunji20190701
简单地说,此时的A哥已经死了,游戏中玩家所操控的人物只是一个病毒的拟态。其之所以具有正的一面,甚至为了拯救城市拥抱核弹,皆因为人的Alex的剩余意识:保护妹妹。
黑化
讲真,《虐杀原形1》结束后,我就有预感Alex要成为下代boss。因为他太强了,在整个游戏设定里除了母体可能没人是他的对手,但不巧的是,母体是一代boss。那么到了二代里,总不能再凭空捏造一个不合理的更强的人物吧?那么开发商唯一能做的,就是再讲一段英雄起源故事。
值得一提的是,Alex成握鴒ss也受外界环境的制约。因为他是游戏史上最知名的反英雄式角色,其本身就具有犯罪的黑暗气质。虽然引人喜欢,却也不被主流社会所接受。《虐杀原形1》取得成功后,抨击发行商动视,以及开发商RE的媒体不在少数。这也侧面坚定了Alex成握鴒ss,并让开发商RE重新塑造新主角的决心。
不过可惜的是,RE的新主角James并没有达到Alex的高度。因为盗版以及不符玩家预期,再加上Alex化身boss给玩家带来的巨大心理震撼。《虐杀原形2》销量惨淡,开发商RE最终被动视解散。