上月,Epic官方发布重磅新闻:原本PS4独占《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》将会登陆PC端。可惜的是,游戏全部都将栽遬ic商店独占一年,然后,重点来了,Epic对国内玩家实行锁区。
Epic至此成游戏圈新毒瘤,有人说不愧是腾讯小弟,独占游戏得罪全球玩家。现栽逷IC学到的东西可能更多的是宣传策略,我们看以前的steam实际很少因为这个授权分流的事情和什么平台死磕。当然,谁让steam当年一家独大呢,可steam并没有在乎一些如育碧一样的大厂自己做平台,它的目的是全球化游戏,所揖鱌IC走锁区路线虽然只是得罪中国玩家,但定价模式可能也会让很多人反感。

但是它属于不属于腾讯小弟这个事情,小编觉得分两面谈,虽然EPIC有腾讯参股,而且还不少,但是EPIC全球化战略并不影响腾讯WEGAME的全球化战略。双方都在搞全球化,但是显然WEGAME的可能更悬一些。毕竟EPIC在国外可以拿到很多游戏资源,但它锁区对中国玩家没有太大意义。可WEGAME能拿到授权少,因此即便腾讯用户规模大,你没几个可以过审的游戏推向世界也没太大意义,最多东南亚地区。xunji20190401
目前我个人觉得,EPIC就是有钱,或者说舍得花钱。它现在是有用户池子,需要扩展版图,但我不止一次说过,你手机用户积累的用户资源,转化单机用户消费难度比较大。毕竟steam有9000万的日活跃用户。EPIC的管理层目前也非常的兴奋,说为了引进独占游戏不惜背刺steam,但是怎么说呢,这种赤裸裸的竞争好像打价格战还是次要的,关键是你独占影响很多人玩游戏,可能费力不讨好吧。
我们不去琢磨游戏方突然改变商店平台背后有多大的利益得失,但这波操作却让无数愤怒的玩家为他们奉上中指。比起Steam将厂商放在商店任由玩家点头平足,Epic可谓是舔着脸讨好游戏厂商。从现实意义上讲,现在的Steam已经不是当初那个独立游戏开发者的天堂。Epic目前来说,平台本身还没有多大的体量,也不见得有多少会不离不弃的核心用户,如今的操作又进一步背弃了玩家。现在的情况好比是一场足球,Steam后面坐满了主场观众,Epic客场作战,即使有主场观众寥寥鼓掌,但估计也顶多是客场而已,还会回去的。