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绝地求生测试服急救包大改 2秒内回复到75%

急救包在绝地求生中可谓是非常重要的物资了,他的性价比是药品里面最高的。然而在绝地求生测试服第27轮的更新中,发现了一项重要修改,就是关于急救包的更新。在以前玩家在使用急救包时,会瞬间将血量恢复到75%,而现在则修改为再2秒内恢复到75%。对于这一项改动很多网友表示救急包得到史诗级削弱,也有不少人认为是增强了,那么到底是增强还是削弱呢,我们一起来了解一下。

削弱派:反打和拼药更加艰难


从急救包的恢复过程来看一共需要两秒,也就是说每0.5秒回复18.75血量。使用一个急救包需要六秒的时间,加上恢复时间两秒,也就是八秒才能回复到75。

这样的一个恢复速度很大程度上影响了反打能力。尤其是在打架过程中,如果被偷袭,本来血量就不占优势,现在打一个急救包需要八秒。大大削弱了自己的战斗力,在比赛里,两秒的时间完全可以左右战局,而且一打多守楼的场面会更少。xunji20190301

另外,扛毒打药是我们在游戏里经常见的情况。根据比赛的电圈伤害来说,选手在第七个圈还是可以拼药的,每秒10点伤害,75血量可以有7.5秒的时间,对之前的急救包绰绰有余。

然而改版后的急救包是这样一个过程:6秒的时候开始回血,6.5秒回复到18.75,7秒的时候回复到37.5,7.5秒的时候回复到56.25。然而这样一个血量是不够打第二个急救包所需时间的,也就是说,选手只能在第七圈扛毒打一个急救包,第二个急救包根本来不及。

增益派:跑毒更加省药


在游戏里我们不可比避免需要扛毒跑圈,经常面对的烦恼是打一个急救包以后没跑几步就得再续上一个,这对于急救包的数量有了更大的要求。

然而新版本对急救包有可能改善这一情况,从急救包恢复的机制来看,2秒内回复75的血量,也就是说,这两秒内受到的电圈伤害是无效的。

再看一下前面的电圈伤害图,我们可以发现,越往后的毒圈(截止到第七个)使用急救包增益越大。我们拿第六个圈来算,以前的急救包打完之后两秒血量会减少到59,而改版后的急救包两秒后能达到75,血量的维持能够让玩家更有保障的进入安全区。这样一对比,新版本的急救包增益还不小。