暴雪口碑重回巅峰有望?《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》能扛大旗?《暗黑破坏神4》确实是一款被暴雪寄予厚望的游戏,但《守望先锋2》并不是。甚至我觉得《守望先锋2》看起来应该是“守望先锋第二幕”而不是“守望先锋第二代”,你可以从下面的画面截图上看出来,所谓《守望先锋2》的画面品质比起《守望先锋》来似乎并没有质的提升,甚至UI设计也没有太多新意。
并且根据暴雪目前公布的信息,玩家在《守望先锋2》中可以完全继承《守望先锋》中的物品和成就,甚至还说《守望先锋2》和《守望先锋》的玩家能够在游戏中做到某种程度上的互通。这点其实就很反常了,因为非常明显的一点是,《守望先锋》中“开箱”的微交易,赌博心里是非理性消费的诱因之一不是么?然而收藏物品两代互通毫无疑问会减少很多潜在的来自开箱的获利。
所以不妨大胆猜测一下,《守望先锋》这个IP的发展方向也许在暴雪高层已经发生了意见分化——一边认为“守望先锋”这几年的市场反馈并没有到达预期,至少我们亲身可见的是在中国市场OW确实没有掀起太大的风浪,跟腾讯系的产品依然存在不小差距;另一边认为《守望先锋》作为暴雪正式上线运营的第一款FPS游戏,同时也是暴雪首次尝试亲自建立“联盟化”电竞赛事的游戏,虽然有一些地方还存在不足,但依然有比较大的提升空间,无论是IP的挖掘深度还是市场前景。或许是在这样的背景下,《守望先锋2》被做了出来。我们可以看到这部作品把重心放到了PVE故事模式上,可以猜到守望项目组想要在OW2里给我们讲故事了,完善OW系列的世界观,强化作品IP影响力。另一方面由于OW联赛的席位确实价格不菲,所以需要进行产品迭代去让各位金主满意。在我看来《守望先锋2》就是这么一款“补丁”定位的产品——弥补前作的一些缺失,然后继续给联赛金主们画饼。
那《暗黑4》是被寄予厚望的产品么?我认为是这样。有的玩家可能会说,看到D4试玩画面之后略有失望,但大家如果再回去细品一下试玩视频的话肯定会发现D4的建模水准远超D3,并且D4似乎是打算启用无缝的大世界地图,做一个有点沙盒味道的ARPG,这些对于一款核心玩法就是花式无双刷刷刷的游戏来说可谓巨大进步。鲜血与黑暗的风格回归,据说还有玩家们万分怀念的“符文之语”,D4就目前的信息来看是一款创新中带有复古的作品。
而且还有2点可以证明暴雪对D4的期望,一是手游《暗黑破坏神:不朽》在嘉年华完全销声匿迹,“暗黑破坏神”系列的介绍时间全方位留给了D4;二是暴雪给D4制作的高清宣戳訥时长达到了9分钟以上,大家应该明白制作这种市场的高清CG成本大致是多少,假设暴雪没有对D4抱以厚望,那么何必对其投入如此巨大呢?
这两款产品能否让暴雪的口碑重回巅峰?《守望先锋2》我觉得大家的期待值可以放低一点,如果期待过高到时候必然会失望,真的。《暗黑破坏神4》我觉得会有它自己不少的亮点,但要靠D4这一款产品翻身,这难度就真的太高了,除非D4跟小当家做的菜一样让人无可挑剔。要知道口碑一旦出现滑坡想要再升回去就需要相当漫长的时间,下硇呛汀安ɡ即缆俊闭饷炊嗄暌恢卑炎约嚎诒3值貌淮砭褪且蛭腔久挥心侵执蠓档淖髌贰7垂迹A这么多年,你能说他们没出品过好游戏么?但为什么骂EA成了玩家群体里的ZZZQ?因为相比佳作,玩家对游戏公司的“废品”更加容易产生深刻的记忆,一旦游戏公司出现影响口碑的事情,想重塑辉煌有多难能理解了吧?别的不说,《无人深空》这款游戏也是用了两年的时间才把口碑给拉了回来。所以我的结论是,《暗黑破坏神4》值得期待,《守望先锋2》可以放低期待程度,暴雪想要重回巅峰时期的口碑还有很长的路要走。