在暴雪嘉年华开始之前,《暗黑破坏神4》的底裤都要被各路大神扒了出来,比如说莉莉丝的设定图、可操纵角色的具体职业和技能……尽管暴雪官方已经说明游戏推出时间不会那么快,但是当玩家真正试玩游戏过后才发现,这次暗黑4的完成度完全超出了大家的想象。
《暗黑破坏神4》的试玩版提供了三个职业供玩家选择:分别是野蛮人、德鲁伊和法师。野蛮人就是很经典的近战职业玩法,除了双手各执一把武器,身上还背着大剑或者双手战锤之类的重型武器。配合着不同的技能,我们可以把这4把武器玩出花来。比如说,我们遇到一群敌人蜂拥而上,此时可以先掏出身上背着的双手战锤打出一个冲击波,使得敌人的冲锋被打断,然后趁着他们还没缓过劲来,再使用原本手里的两把武器进行跳跃攻击,打出更多的AOE伤害。如果此时还有剩余的敌人,则可以再利用大剑收割残局。整个战斗过程一气呵成,而且野蛮人的战斗技能和武器特效都十分完善,在此期间我也没有遇到任何BUG。
目前来看画面质量确实上升了,但是有几个要说的问题,羊头人是不是套用了3代建模,特效也基本和三代差不多,战斗风格也是如此,那么想要吸引玩家唯一可能的就是故事和整体战斗系统,为什么那么多人喜欢二代,包括我,从大电脑那个时候,我在我哥家接触了2代暗黑,不管是任务难度故事剧情还是地图设计,都能让你觉得非常有趣,有一种探索的感觉,但是三代没有,感觉就像一条线,都刻意安排好了,找什么任务地点根本不费事,也不烧脑,我记得二代第三章有一个小金人任务,我还是查的百度才知道怎么过,三代就直接单纯刷刷了,希望4代能多给点惊喜,别弄一些像金手指一样的套装了,太无聊了,血条要么全满,要么全没,什么设定,求4代千万别走3代路线,多点创意吧。